ما هي الدائرة في ماين كرافت؟
الدائرة في لعبة Minecraft عبارة عن شكل دائري مبني من كتل مربعة مرتبة لتقريب المنحنى، نظرًا لأن اللعبة لا تحتوي على كتل مستديرة خاصة بها. تشغل كل كتلة مكعبًا ثابتًا مقاس 1×1×1، لذلك لا يمكن لأي هيكل في Minecraft أن يرسم منحنى رياضيًا حقيقيًا كما تفعل دائرة العالم الحقيقي. يتغلب البناؤون على ذلك عن طريق وضع كتل على طول المسار الذي ستتبعه حافة الدائرة، بحيث تكون قريبة بما يكفي بحيث يُقرأ الشكل على أنه مستدير من مسافة المشاهدة العادية.
ويتحسن هذا التقريب كلما كبرت الدائرة. تبدو الدائرة المكونة من 5 قطع كمربع مقطوع الزوايا، بينما تبدو الدائرة المكونة من 40 قطعة قريبة من منحنى حقيقي، حيث يتوفر المزيد من الكتل لرسم امتداد أقصر للقوس. تظهر نفس المشكلة في أي مكان يتم فيه عرض منحنى مستمر على شبكة ثابتة، بما في ذلك فن البكسل على الشاشة أو الطوب الموضوع على طول مسار منحني.
ما هو مولد دائرة ماين كرافت؟
منشئ الدوائر في Minecraft عبارة عن أداة ويب تعمل على تحويل القطر المختار إلى نمط شبكة كتلة تلو الأخرى يمثل دائرة أو بيضاوية أو شريحة كروية أو طبقة قبة. لا تحتوي لعبة ماينكرافت على كتل منحنية، لذا فإن كل شكل دائري في اللعبة مبني من كتل مربعة 1 × 1 × 1 مرتبة لتقريب المنحنى. يقوم المولد بإجراء العمليات الحسابية وراء هذا التقريب ويظهر النتيجة كشبكة ملونة، حيث يمثل كل مربع ملون كتلة واحدة في اللعبة.
وهذا يختلف عن البناء اليدوي، حيث يخمن اللاعب المنحنى بالعين المجردة وينتهي به الأمر غالبًا بحلقة غير متوازنة. تطبق الأداة صيغة متسقة على كل صف من الشبكة، بحيث يتطابق النصف الأيسر من الدائرة دائمًا مع النصف الأيمن، ويتطابق الجزء العلوي دائمًا مع الجزء السفلي. كما أنه يحسب إجمالي الكتل المطلوبة، مما يساعد في تخطيط المواد قبل بدء البناء.
كيفية استخدام ماين كرافت مولد الدائرة
يتطلب استخدام منشئ دوائر Minecraft أربع خطوات: اختيار شكل، وتعيين حجم، واختيار مخطط تفصيلي أو معبأ، ثم إنشاء النموذج داخل اللعبة أو تنزيله.
1. اختر الشكل الخاص بك
حدد دائرة أو بيضاوية أو كرة أو قبة من قائمة الأشكال أولاً. تستخدم الدائرة قيمة قطر واحدة لكل من العرض والارتفاع. يستخدم الشكل البيضاوي قيم عرض وارتفاع منفصلة، مما يؤدي إلى تمديد الشكل على طول محور واحد. تولد الكرة مجموعة من الدوائر بأقطار متقلصة، واحدة لكل طبقة رأسية. تفعل القبة نفس الشيء ولكن فقط للنصف العلوي من تلك الكومة.
2. اضبط الحجم
أدخل القطر في الكتل بعد ذلك. تقبل معظم المولدات الأحجام من 1 إلى 128 أو 256 قطعة، اعتمادًا على الأداة. القطر الأكبر ينتج منحنى أكثر سلاسة، حيث تتوفر المزيد من الكتل لتتبع الحافة. يؤدي القطر الأصغر إلى نتيجة أكثر حجبًا، نظرًا لوجود عدد أقل من وحدات البكسل للعمل بها.
3. اختر المخطط التفصيلي أو المملوء
اختر وضع المخطط التفصيلي للحلقة المجوفة، أو الوضع المعبأ للقرص الصلب، بناءً على ما تقوم ببنائه. يضع وضع المخطط التفصيلي الكتل على طول المحيط فقط، وهو ما يناسب الجدران وحلقات البرج والأغلفة الكروية. يضع الوضع المعبأ كتلة في كل خلية داخل الحدود، والتي تناسب الأرضيات والأسقف وفن البكسل. تضيف بعض الأدوات خيارًا ثالثًا، وهو الحلقة السميكة، التي تعمل على توسيع المحيط إلى كتلتين أو أكثر.
4. البناء أو التنزيل
اتبع الشبكة التي تظهر على الشاشة مباشرة في نافذة ثانية، أو قم بتنزيل إصدار PNG أو ASCII للرجوع إليه دون الاتصال بالإنترنت. تعرض الشبكة الموضع الدقيق للكتل، حتى تتمكن من حساب الصفوف والأعمدة أثناء الإنشاء في لعبة Minecraft. تعرض العديد من الأدوات أيضًا عدد الكتل الجارية وعدد المكدسات، استنادًا إلى 64 قطعة لكل مكدس، حتى تعرف كمية المواد التي يجب جمعها أولاً.
كيف تقرأ شبكة الإخراج / الرسم البياني لمولد Minecraft؟
تعرض شبكة الإخراج مربعًا واحدًا لكل كتلة، مرتبة في صفوف وأعمدة تتناسب مع قطر الدائرة. تمثل المربعات المملوءة كتلًا لوضعها؛ المربعات الفارغة تمثل الهواء. يتطابق مركز الشبكة، المميز بخط محور أو مربع مميز، مع منتصف تصميمك في Minecraft.
تظهر الدوائر ذات القطر المتساوي مركزها بين أربع كتل، وتشكل نواة 2×2 بدون كتلة وسطية واحدة. تُظهر الدوائر ذات القطر الفردي مركزها على كتلة واحدة، مما يمنحك نقطة منتصف حقيقية لكتلة واحدة. هذا التمييز مهم لأي شيء يحتاج إلى مركز محدد، مثل شعاع المنارة، أو الدرج الحلزوني، أو النافورة.
تقوم معظم المخططات أيضًا بترقيم الصفوف والأعمدة، أو إظهار عدد الكتل لكل صف، بحيث يمكنك حساب الكتل من اليسار إلى اليمين بدلاً من تخمين المنحنى بالعين المجردة.
صيغة مولد دائرة ماين كرافت
تتحقق صيغة مولد دائرة Minecraft من مسافة كل خلية شبكة من النقطة المركزية وتقارن تلك المسافة بنصف القطر المستهدف. بالنسبة للقطر D، يكون نصف القطر D مقسومًا على 2. تحصل كل خلية (x، y) على قيمة مسافة محسوبة من موضعها بالنسبة للمركز. إذا كانت تلك المسافة قريبة بدرجة كافية من نصف القطر، تصبح الخلية كتلة.
قواعد العرض الثلاثة الشائعة هي:
- <b>القرص المملوء</b>: يتضمن خلية إذا كانت المسافة من المركز أقل من أو تساوي نصف القطر، مع تعديل بسيط (عادةً 0.4) لمنع الزوايا الخشنة في النقاط العلوية والسفلية واليسرى واليمنى من الدائرة.
- <b>المخطط التفصيلي</b>: يتضمن الخلية إذا كانت المسافة من المركز تقع ضمن حوالي نصف كتلة من نصف القطر.
- <b>حلقة سميكة</b>: تتضمن خلية إذا كانت المسافة بينها وبين 1.5 و0.4 كتلة تقريبًا أقل من نصف القطر، مما ينتج عنه نطاق بعرض كتلتين.
تُسمى هذه الطريقة خوارزمية نقطة المنتصف في معظم الوثائق، وهي نفس فئة التقنية المستخدمة لرسم الدوائر على الشاشات المعتمدة على البكسل بشكل عام. توجد عوامل التصحيح الصغيرة حول 0.4 و0.5 خصيصًا لتجنب الخطوات الفردية غير الملائمة عند النقاط الأساسية الأربعة للدائرة، حيث قد يؤدي فحص المسافة البسيطة إلى إنتاج حافة خشنة.
كيفية عمل دائرة في ماين كرافت
هناك ثلاث طرق رئيسية لإنشاء دائرة في لعبة Minecraft: استخدم مولد الدائرة، أو ارسم النمط يدويًا على ورق الشبكة، أو ضع الكتل مع كتل الأوامر.
يعد استخدام المولد هو أسرع طريقة. أدخل قطرًا، وستقوم الأداة بإرجاع شبكة كاملة على الفور، مع تضمين عدد الكتل. الرسم باليد مناسب للاعبين الذين يرغبون في تصميم شكل مخصص أو غير منتظم، باستخدام ورق الرسم البياني لرسم المنحنى قبل نقله كتلة تلو الأخرى إلى اللعبة. تناسب كتل الأوامر اللاعبين المتقدمين الذين يعرفون بالفعل بناء جملة أوامر Minecraft ويريدون أتمتة وضع الدوائر المتكررة، مثل إنشاء عدة حلقات بأحجام مختلفة دون العد اليدوي.
لا تنتج أي من هذه الطرق دائرة مثالية رياضيًا، نظرًا لأن كتل Minecraft مربعة. تنتج الثلاثة تقريبًا بصريًا قريبًا، ويصبح التقريب أكثر سلاسة مع زيادة القطر.
الميزات الرئيسية لمولد دائرة ماين كرافت الخاص بنا
مخطط الكتلة الدقيق
يعرض المولد مخططًا كاملاً بمربع واحد لكل كتلة، مما يلغي الحاجة إلى حساب المسافات بالعين المجردة أو تخمين التماثل.
الدائرة، البيضاوية، المجال، القبة
أربعة أوضاع للأشكال تغطي معظم احتياجات البناء الدائري: الدوائر القياسية، والأشكال البيضاوية الممتدة للمسارات والمسابح، والمقاطع العرضية الكروية للإنشاءات ثلاثية الأبعاد الكاملة، وطبقات القبة للأسطح والمراصد.
المخطط التفصيلي أو الوضع المملوء
يحافظ وضع المخطط التفصيلي على انخفاض عدد الكتل للجدران والحلقات. يغطي الوضع المعبأ الجزء الداخلي بالكامل للأرضيات والأسقف وفن البكسل الصلب.
عرض تفاعلي ثلاثي الأبعاد
تقدم بعض المولدات معاينة حية ثلاثية الأبعاد للشكل، مما يساعد في التأكد من شكل الكرة أو القبة قبل تنفيذ الكتل في وضع البقاء.
وضع البناء
يمر وضع البناء عبر وضع الكتل خطوة بخطوة، مع وضع علامة على كل كتلة مكتملة حتى تعرف دائمًا أي كتلة تأتي بعد ذلك.
الحفظ التلقائي
يحافظ الحفظ التلقائي على إعداداتك الحالية وتقدمك مخزنًا في المتصفح، لذا لا تؤدي علامة التبويب المغلقة أو الصفحة المحدثة إلى مسح البناء الكبير قيد التقدم.
متوافق مع الأنظمة الأساسية
ينطبق نمط الكتلة الذي تم إنشاؤه بنفس الطريقة عبر Minecraft Java Edition، وMinecraft Bedrock Edition، وMinecraft Education Edition، وMinecraft Console Edition، نظرًا لأن شبكة الكتل الأساسية تعمل بشكل مماثل في كل إصدار.
خيارات التصدير لمولد Minecraft
يوفر منشئ دائرة Minecraft الخاص بنا 5 تنسيقات للتصدير، بما في ذلك صور PNG وقوائم الإزاحة الإحداثية وخطط Litematica أو WorldEdit ونص ASCII وأجزاء الصفوف المرقمة. يناسب كل تنسيق نمط بناء مختلفًا، بدءًا من المرجع غير الرسمي وحتى الموضع الدقيق لوضع البقاء.
تحميل مرجع PNG
تتيح لك الصورة القابلة للتنزيل إبقاء المخطط مفتوحًا على شاشة أو جهاز ثانٍ أثناء الإنشاء، دون الحاجة إلى البقاء على صفحة المولد.
تنسيق تصدير الأوفست
تُظهر كل كتلة في الشبكة إزاحتها الدقيقة (X، Z) من النقطة المركزية، إما عند التمرير أو في قائمة إحداثيات قابلة للتنزيل. يؤدي هذا إلى إزالة أكبر مصدر لأخطاء البناء على الدوائر الكبيرة: الخطأ في حساب الصفوف بالعين المجردة وهبوط كتلة واحدة على مسافة قصيرة من الحافة. الكتلة المدرجة في (5، 3) تعني 5 كتل على اليمين و3 كتل أسفل من الكتلة المرجعية المركزية، حتى تتمكن من وضعها بشكل صحيح في المرة الأولى، حتى على قطر 200 كتلة حيث يصبح من الصعب تتبع الشبكة المرئية وحدها.
التصدير التخطيطي (Litematica وWorldEdit)
يقوم المولد بتصدير دائرتك أو شكلها البيضاوي أو مجالها أو قبتك مباشرة كملف Litematica (.litematic) أو WorldEdit (.schem)، جاهز للصقه كتراكب شبحي أو تعبئته على الفور داخل اللعبة. يؤدي هذا إلى تخطي الوضع اليدوي تمامًا للإصدارات الكبيرة، حيث يؤدي العد اليدوي لقرص مملوء بـ 400 كتلة إلى إضاعة ساعات يتجنبها الاستيراد التخطيطي المباشر. يحصل منشئو وضع البقاء على نفس الدقة التي يتمتع بها مستخدمو WorldEdit في الوضع الإبداعي، نظرًا لأن الملف التخطيطي يحمل إحداثيات الكتلة الدقيقة المحسوبة بواسطة خوارزمية Midpoint Circle.
ASCII / تصدير النص
تقوم الأداة أيضًا بإخراج نسخة ASCII بنص عادي من دائرتك، باستخدام الأحرف المملوءة والفارغة لتمثيل الكتل والهواء. يتم لصق هذا التنسيق مباشرة في رسائل Discord أو منشورات المنتدى أو مستندات تخطيط البناء دون الحاجة إلى استضافة ملف صورة في أي مكان. يعمل تصدير ASCII بشكل أفضل مع الدوائر التي يقل قطرها عن 40 كتلة، نظرًا لأن الأنماط الأكبر حجمًا تصبح صعبة القراءة ككتلة نصية.
قطاعات الصف المرقمة
يعرض كل صف وربع عدد كتل مرقمة (على سبيل المثال، 5-3-2-1-2-3-5) بدلاً من أن يطلب منك حساب المربعات الملونة بالعين. يؤدي هذا إلى حل مشكلة إمكانية الوصول الشائعة على شاشات الهاتف المحمول، حيث يصعب التمييز بين ظلين متشابهين من اللون الرمادي أو الأحمر. يمكن للبناة متابعة الأرقام بمفردها لوضع كل صف بشكل صحيح، دون الاعتماد على تباين الألوان على الإطلاق.
أدلة البناء لماين كرافت
كيفية بناء دائرة في ماين كرافت
ابدأ من الكتلة المركزية، ثم اعمل للخارج بنمط "+" قبل ملء المنحنى بين الأذرع الأربعة. حدد المركز بكتلة مؤقتة، ثم ضع النقاط الأساسية الأربعة على مسافة نصف القطر المحددة، ثم قم بتوصيلها على طول المنحنى الموضح في مخططك. إن بناء قسم واحد في كل مرة يحافظ على تناسق الهيكل بأكمله، نظرًا لأن كتلة واحدة في غير مكانها في وقت مبكر يمكن أن تؤدي إلى التخلص من كل شيء تم بناؤه بعد ذلك.
سير عمل البناء
يتم تشغيل سير عمل البناء النموذجي على أربع مراحل: حدد المركز، ثم ضع النقاط الأساسية الأربع، ثم قم ببناء ربع واحد، ثم قم بعكس هذا الربع مع الثلاثة المتبقية. يعمل سير العمل هذا على تقليل كمية النمط الذي تحتاج إلى تتبعه في رأسك إلى ربع واحد من الدائرة الكاملة، نظرًا لأن الأرباع الثلاثة الأخرى عبارة عن نسخ متطابقة. يؤدي اتباع أجزاء الصف المرقمة أو قائمة الإزاحة الإحداثية أثناء البناء إلى إزالة الحاجة إلى حساب المربعات الملونة بالعين، وهو الأمر الأكثر أهمية عندما تمر الدائرة بقطر 30 أو 40 كتلة ويصبح من الصعب تتبع شبكة مرئية عادية.
وضع البناء: بناء الدائرة خطوة بخطوة
يرشدك وضع Builder عبر دائرتك كتلة واحدة في كل مرة، بدلاً من تركك لتفسير الشبكة الكاملة مرة واحدة. تقوم كل خطوة بتمييز الكتلة التالية المراد وضعها، ووضع علامة اكتمالها بمجرد تأكيدها، والانتقال إلى الكتلة التالية بالتسلسل. يؤدي هذا إلى إزالة خطأي البناء الأكثر شيوعًا: تخطي كتلة متتالية وفقدان مكانك في منتصف الطريق عبر هيكل كبير. في الدوائر الأكبر، يقترن وضع Builder بشكل طبيعي مع أجزاء الصفوف المرقمة، نظرًا لأن كل خطوة تخبرك بالفعل بالصف والإزاحة التي تستخدمها. يمكنك إيقاف البناء مؤقتًا واستئنافه في أي وقت، حيث يتم حفظ تقدمك تلقائيًا بين الجلسات.
ثلاث طرق لبناء الدوائر
طرق البناء الثلاثة الرئيسية هي أداة المولد، وقوالب ورق الشبكة المرسومة يدويًا، وكتل الأوامر. توفر أداة المولد قوالب فورية وخالية من الأخطاء لأي قطر. يناسب ورق الشبكة الأشكال المخصصة أو غير المتماثلة التي لا يدعمها المولد القياسي. تناسب كتل الأوامر اللاعبين الذين يشعرون بالراحة مع بناء جملة أوامر Minecraft والذين يرغبون في أتمتة التنسيب عبر تصميمات متعددة.
بعض قوالب دوائر ماينكرافت: مخطط دائري ماينكرافت
يمنحك المخطط الدائري في Minecraft جدول بحث سريع لأنماط الكتل الجاهزة للأقطار الشائعة، حتى تتمكن من تخطي إنشاء شبكة جديدة للأحجام التي تقوم بإنشائها كثيرًا. يغطي مخططنا أقطارًا من 3 إلى 64 قطعة، موضحًا عدد الخطوط العريضة والعدد المملوء ونوع المركز لكل حجم جنبًا إلى جنب. تظهر الدوائر ذات القطر الفردي كتلة واحدة مقاس 1×1 في المركز؛ تُظهر الدوائر ذات القطر الزوجي نواة 2 × 2 بدلاً من ذلك. يخبرك التحقق من المخطط قبل البناء بالأحجام التي تمنحك كتلة مركزية حقيقية، والتي تهم أبراج المنارات والسلالم الحلزونية وأي شيء آخر يحتاج إلى محاذاة عند نقطة واحدة محددة. إذا لم يكن الحجم الذي تحتاجه موجودًا على المخطط، فسيقوم المولد أعلاه ببنائه على الفور بأي قطر.
| Diameter | Outline | Filled | Center |
|---|---|---|---|
| 5 × 5 m | 12 | 21 | 1×1 (Odd) |
| 9 × 9 m | 28 | 69 | 1×1 (Odd) |
| 15 × 15 m | 48 | 177 | 1×1 (Odd) |
| 16 × 16 m | 48 | 196 | 2×2 (Even) |
| 21 × 21 m | 64 | 349 | 1×1 (Odd) |
| 33 × 33 m | 100 | 857 | 1×1 (Odd) |
| 64 × 64 m | 200 | 3216 | 2×2 (Even) |
أحجام الدوائر الشائعة في لعبة Minecraft
صغيرة (1-5 كتل)
الدوائر من 1 إلى 5 كتل بالكاد تُقرأ على أنها مستديرة. الدائرة المكونة من كتلة واحدة هي كتلة واحدة. تشكل الدائرة المكونة من 3 كتل علامة زائد. تبدو الدائرة المكونة من 5 قطع كمربع مع قطع الزوايا. تعمل هذه الأحجام كنقاط زخرفية، أو أشكال مصابيح، أو لمسات فنية صغيرة بالبكسل، وليس كهياكل مستديرة كاملة.
صغيرة (7-13 قطعة)
تبدأ الدوائر من 7 إلى 13 قطعة في الظهور بشكل دائري حقًا، على الرغم من أنها لا تزال ممتلئة بشكل واضح عن قرب. دائرة مكونة من 9 كتل تناسب قاعدة برج صغيرة أو نافذة مزخرفة. يظل عدد الكتل منخفضًا، وعادة ما يكون من 15 إلى 30 قطعة للمخطط التفصيلي.
متوسطة (15-25 قطعة)
تصل الدوائر التي يتراوح عددها من 15 إلى 25 قطعة إلى النقطة المثالية لمعظم التصميمات. يبدو القطر المكون من 17 أو 19 قطعة دائريًا بشكل مناسب بالنسبة للبرج. قطر 21 قطعة يعمل بشكل جيد للقبة. يظل عدد الكتل من 50 إلى 80 للمخطط التفصيلي، أو من 200 إلى 500 للقرص المملوء، عمليًا في وضع البقاء.
كبيرة (25-64 قطعة)
الدوائر المكونة من 25 إلى 64 قطعة تناسب المباني الملحمية: أبراج القلعة، وأسطح الملاعب، وقباب القبة السماوية. تمتد القبة المكونة من 33 قطعة على حوالي 100 قطعة للمخطط التفصيلي وحوالي 850 قطعة مملوءة. عند هذا المقياس، يبدو المنحنى سلسًا بدرجة كافية من مسافة المشاهدة العادية بحيث لن يلاحظ معظم اللاعبين الخطوات الفردية.
دوائر نصف القطر الزوجية
الدوائر ذات القطر الزوجي لها نقطة مركزها بين أربع كتل، وتشكل نواة 2×2 بدلاً من كتلة وسطية واحدة. وهذا يناسب النوافير، والأبراج ذات العمود المركزي، أو أي هيكل يحتاج إلى قسم وسطي متين بدلاً من نقطة مرجعية واحدة.
دوائر نصف القطر الفردية
الدوائر ذات القطر الفردي يقع مركزها على كتلة واحدة بالضبط. يناسب هذا الساحات والمنصات الدائرية ومراكز المنارات وأي بناء يحتاج إلى نقطة مرجعية دقيقة من كتلة واحدة في المنتصف.
اختر الشكل الصحيح
دائرة
تستخدم الدائرة القياسية قيمة قطر واحدة لكل من العرض والارتفاع، مما ينتج شكلًا دائريًا متساويًا يناسب الأبراج والساحات والغرف المستديرة الأساسية.
بيضاوي
يستخدم الشكل البيضاوي قيم عرض وارتفاع منفصلة، مما يؤدي إلى تمديد الشكل على طول محور واحد. وهذا يناسب مسارات السباق وحمامات السباحة والبرك المزخرفة الممتدة.
جسم كروي
تقوم الكرة بتكديس دوائر ذات قطر متقلص فوق وتحت الطبقة الأوسع، لتشكل شكلًا دائريًا ثلاثي الأبعاد كاملاً. وهذا يناسب مباني القبة السماوية والأجرام السماوية المزخرفة العملاقة وغرف التخزين المستديرة.
قبة
تتكدس القبة دوائر ذات قطر متقلص تتجه نحو الأعلى فقط من القاعدة، لتشكل سقفًا نصف كروي. وهذا يناسب المراصد والأبراج السحرية والأسطح المستديرة.
مخطط تفصيلي (كتلة واحدة سميكة)
يتتبع المخطط التفصيلي المكون من كتلة واحدة المحيط فقط، مما يحافظ على انخفاض عدد الكتل. وهذا يناسب جدران الأبراج والأصداف الكروية، حيث يبقى الجزء الداخلي مفتوحًا.
حلقة سميكة (سمك كتلتين)
تعمل الحلقة السميكة على توسيع المحيط إلى كتلتين أو أكثر، مما يضيف وزنًا بصريًا ويقلل الفجوات القطرية التي تظهر في الخطوط العريضة الرفيعة بأحجام صغيرة.
قرص مملوء
يقوم القرص المملوء بوضع كتلة في كل خلية داخلية، مما ينتج عنه شكلًا صلبًا. يناسب هذا الأرضيات والأسقف وفن البكسل حيث لا ينبغي أن تظهر أي فجوات.
الأقطار الفردية مقابل الأقطار الزوجية — عادةً ما يكون الأقطار الفردية أفضل
عادةً ما تكون الأقطار الفردية أفضل للإنشاءات التي تحتاج إلى مركز دقيق. القطر الفردي يعطي الدائرة كتلة مركزية واحدة، ويشع الشكل إلى الخارج بشكل متماثل من تلك النقطة في جميع الاتجاهات الأربعة. يقسم القطر المتساوي المركز عبر أربع كتل، مما ينتج عنه في بعض الأحيان عدم تناسق صغير، مثل خطوة إضافية على جانب واحد يفتقر إليها الجانب الآخر.
هل الأقطار الفردية أو الزوجية أفضل في Minecraft؟
تعمل الأقطار الفردية بشكل أفضل عندما يحتاج البناء إلى مركز حقيقي من كتلة واحدة، مثل شعاع المنارة، أو محور الدرج الحلزوني، أو قطعة مركزية للنافورة. حتى الأقطار تعمل بشكل أفضل عندما يحتاج البناء إلى نواة 2×2، مثل برج بأربعة أعمدة داعمة أو نافورة بها حوض سباحة مركزي أوسع من كتلة واحدة. كلا الخيارين ليسا خاطئين؛ يعتمد الاختيار الصحيح على ما يقع في منتصف الهيكل.
لماذا لا تبدو مستديرة تماما؟
لا يمكن أن تبدو دائرة Minecraft مستديرة تمامًا لأن الدائرة عبارة عن منحنى مستمر وشبكة الكتل عبارة عن مجموعة ثابتة من المربعات. يقوم كل مولد بتقريب المنحنى بدقة معينة، وأي دقة محدودة تترك خطوات مرئية على طول الحافة. تقلل الأقطار الأكبر من مدى وضوح تلك الخطوات، نظرًا لتوفر المزيد من الكتل لتتبع قوس أقصر بين كل خطوة. تجعل الأقطار الأصغر الخطوات أكثر وضوحًا، نظرًا لأن كل كتلة تغطي جزءًا أكبر من المنحنى.
تواجه الشاشات نفس المشكلة عندما تعرض دوائر من وحدات البكسل المربعة. يواجهها أيضًا الطوب الموضوع في مسارات حديقة منحنية، حيث يظل كل قالب مستطيلًا حتى مع انحناء المسار. تواجه أنماط خياطة اللحف والغرز المتقاطعة هذه المشكلة أيضًا، نظرًا لأن كل غرزة تغطي مساحة مربعة ثابتة بغض النظر عن المنحنى الذي من المفترض أن تمثله. دوائر Minecraft هي نفس المشكلة الأساسية بدقة أقل.
نصائح البناء لماين كرافت
للأبراج
قم برص نفس دائرة المخطط التفصيلي للأعلى، طبقة واحدة في كل مرة، لتكوين أسطوانة رأسية مستديرة. يوفر القطر المكون من 17 أو 21 قطعة برجًا كبيرًا دون أن يصبح البناء غير عملي.
للقباب (نصف الكرة)
ابدأ بالدائرة الأوسع عند القاعدة، ثم قلل القطر بمقدار 1 إلى 2 قطعة مع صعود كل طبقة. قم بتغطية الجزء العلوي بكتلة واحدة بمجرد أن يصل القطر إلى أصغر نقطة.
للمجالات
قم بتكديس الدوائر ذات القطر المتناقص فوق وتحت الطبقة الأوسع عند خط الاستواء، باستخدام الوضع المملوء للمجالات الصلبة أو وضع المخطط التفصيلي للأصداف المجوفة. تتعامل أدوات المجال المخصصة مع التحولات من طبقة إلى طبقة بشكل أكثر نظافة من مقلة العين اليدوية، حيث تستخدم كل طبقة قطرًا مختلفًا قليلاً.
للأرضيات الدائرية
استخدم وضع القرص المملوء وقم بوضع الكتل على مستوى Y واحد. في وضع البقاء، قم بالبناء من المركز إلى الخارج، بحيث يكون لديك أرضية صلبة للوقوف عليها أثناء وضع الكتل المتبقية.
للفسيفساء وفن البكسل
استخدم أقطارًا أكبر، 32 قطعة أو أكثر، للحصول على مظهر دائري أكثر سلاسة. بالنسبة للفن الذي يحتاج إلى القراءة كشكل محدد في لمحة سريعة، فإن التخطيط المضبوط يدويًا يتفوق أحيانًا على مخرجات الخوارزمية الأولية، لذا ابدأ من المولد وقم بتعديل بعض الكتل للحصول على الوضوح البصري.
التماثل الرباعي
قم ببناء ربع الدائرة أولًا، ثم اعكس هذا الربع على الجوانب الثلاثة المتبقية. يؤدي هذا إلى قطع النمط الذي تحتاج إلى تعقبه إلى ربع واحد ويحافظ على تناسق البنيات الكبيرة.
قوة الغريب للمراكز
استخدم إعداد القوة الفردية لأي بناء يحتاج إلى كتلة مركزية دقيقة، مثل أبراج المنارة أو السلالم الحلزونية، نظرًا لأن الكتلة المركزية الواحدة تبسط المحاذاة.
التراص للارتفاع
قم بإنشاء مجموعة من الدوائر بأقطار أصغر تدريجيًا، مثل 15، 13، ثم 11 قطعة، ثم قم بتكديسها لإنشاء منحدر مدبب ناعم للأبراج أو الأبراج.
الأخطاء الشائعة
البدء من الزاوية
يؤدي بدء بناء دائرة من كتلة زاوية بدلاً من المركز إلى التخلص من الشكل بأكمله، حيث يتم وضع كل كتلة لاحقة بالنسبة إلى النقطة المرجعية الخاطئة.
خلط الخطوط العريضة والتهم المملوءة
يؤدي خلط عدد الخطوط العريضة وعدد الكتل المملوءة أثناء التخطيط إلى نفاد المادة في منتصف البناء، نظرًا لأن القرص المعبأ يحتاج إلى كتل أكثر عدة مرات من مخطط تفصيلي بنفس القطر.
بناء الجدران قبل التحقق من القاعدة
إن بناء الجدران الرأسية قبل التأكد من صحة دائرة القاعدة هو مضيعة للوقت، حيث أن أي خطأ في القاعدة يتكرر في كل طبقة فوقها.
اختيار حجم صغير جدًا
إن اختيار قطر أقل من 9 كتل لهيكل يُقصد به أن يبدو مستديرًا بشكل واضح غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال، نظرًا لأن الدوائر الصغيرة تُقرأ كمربعات ممتلئة بدلاً من منحنيات من مسافة قريبة.
نسيان الأبواب والسلالم
إن نسيان التخطيط للأبواب والنوافذ والسلالم قبل الانتهاء من سمك الجدار يترك مساحة داخلية صغيرة جدًا بمجرد ارتفاع الجدران، خاصة في الأبراج ذات القطر الضيق.
تفاصيل الخوارزمية
تقوم خوارزمية المولد بفحص كل خلية في شبكة D×D مقابل نصف قطر الدائرة، حيث D هو القطر المختار. لكل خلية، فإنه يحسب المسافة من تلك الخلية إلى النقطة المركزية. ثم يقارن هذه المسافة بنصف القطر باستخدام إحدى القواعد الثلاث، اعتمادًا على النمط المحدد.
يتضمن الوضع المعبأ خلية إذا كانت المسافة من المركز أقل من أو تساوي نصف القطر ناقص 0.4 كتلة تقريبًا. يتضمن وضع المخطط التفصيلي خلية إذا كانت المسافة بينها وبين نصف القطر حوالي 0.5 كتلة. يتضمن وضع الحلقة السميكة خلية إذا كانت المسافة بينها وبين 1.5 و0.4 كتلة تقريبًا أقل من نصف القطر.
توجد هذه الإزاحات الصغيرة لمنع الشقوق الخشنة ذات الكتلة الواحدة عند النقاط الأساسية الأربعة للدائرة، حيث قد تؤدي مقارنة المسافة البسيطة إلى ترك حافة غير مستوية. تطبق الأدوات المختلفة قيم إزاحة مختلفة قليلاً، لكن طريقة التحقق من المسافة الأساسية تظل متسقة عبر معظم المولدات.