Minecraft Circle Generator
Ücretsiz Çevrimiçi Araç

Minecraft Daire Oluşturucu

Sıfır tahminle piksel mükemmelliğinde daireler, küreler ve kubbeler oluşturmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış nihai Minecraft Daire Oluşturucu.

X: 0, Y: 0

Minecraft'ta Çember Nedir?

Minecraft'ta bir daire, oyunun kendine ait yuvarlak blokları olmadığından, bir eğriye yakın olacak şekilde düzenlenmiş kare bloklardan yapılmış yuvarlak bir şekildir. Her blok sabit bir 1×1×1 küp kaplar, dolayısıyla Minecraft'taki hiçbir yapı gerçek dünyadaki bir dairenin yaptığı gibi gerçek bir matematiksel eğriyi izleyemez. İnşaatçılar bu sorunu, bir dairenin kenarının izleyeceği yol boyunca, şeklin normal görüş mesafesinden yuvarlak olarak okunacağı kadar yakın olacak şekilde bloklar yerleştirerek çözerler.

Çember büyüdükçe bu yaklaşım daha iyi hale gelir. 5 blokluk bir daire, köşeleri kesilmiş bir kareye benzerken, 40 blokluk bir daire, yayın daha kısa bir bölümünü izlemek için daha fazla blok mevcut olduğundan gerçek bir eğriye yakın görünür. Aynı sorun, ekrandaki piksel sanatı veya kavisli bir yol boyunca döşenen tuğlalar da dahil olmak üzere, sabit bir ızgara üzerinde sürekli bir eğrinin oluşturulduğu her yerde ortaya çıkıyor.

Minecraft Çember Oluşturucu nedir?

Minecraft daire oluşturucu, seçilen çapı bir daire, oval, küre dilimi veya kubbe katmanını temsil eden blok blok ızgara desenine dönüştüren bir web aracıdır. Minecraft'ta kavisli bloklar yoktur, bu nedenle oyundaki her yuvarlak şekil, bir eğriye yakın olacak şekilde düzenlenmiş 1x1x1 kare bloklardan yapılmıştır. Jeneratör, bu yaklaşımın ardındaki matematiği yapar ve sonucu renkli bir ızgara olarak gösterir; her renkli kare, oyunda bir bloğu temsil eder.

Bu, oyuncunun eğriyi gözle tahmin ettiği ve genellikle orantısız bir halkayla sonuçlandığı serbest el yapımı binadan farklıdır. Araç, ızgaranın her satırına tutarlı bir formül uygular; böylece dairenin sol yarısı her zaman sağ yarısıyla eşleşir ve üst kısmı her zaman alt kısmıyla eşleşir. Ayrıca inşaat başlamadan önce malzeme planlamasına yardımcı olan gerekli toplam blokları da sayar.

Vista Previa en Vivo
Círculo de 15 bloques en cuadrícula — cada cuadrado = 1 bloque de Minecraft

Minecraft Çember Oluşturucu Nasıl Kullanılır

Minecraft daire oluşturucuyu kullanmak dört adımdan oluşur: bir şekil seçin, boyutu ayarlayın, taslak veya dolguyu seçin, ardından oyun içinde oluşturun veya deseni indirin.

1. Şeklinizi Seçin

Önce şekil menüsünden daire, oval, küre veya kubbeyi seçin. Bir daire hem genişlik hem de yükseklik için tek bir çap değeri kullanır. Oval, şekli bir eksen boyunca uzatan ayrı genişlik ve yükseklik değerleri kullanır. Bir küre, her dikey katman için bir tane olmak üzere, çapları küçülen bir daire yığını oluşturur. Bir kubbe de aynı şeyi yapar ancak bu yığının yalnızca üst yarısı için.

2. Boyutu Ayarlayın

Daha sonra çapı bloklar halinde girin. Çoğu jeneratör, alete bağlı olarak 1 ila 128 veya 256 blok arasındaki boyutları kabul eder. Kenarı izlemek için daha fazla blok mevcut olduğundan, daha büyük bir çap daha düzgün görünümlü bir eğri oluşturur. Daha küçük bir çap, çalışılacak daha az piksel olduğundan daha bloklu bir sonuç üretir.

3. Anahat veya Doldurulmuş'u seçin

Oluşturduğunuz şeye bağlı olarak içi boş bir halka için anahat modunu veya katı bir disk için dolu modu seçin. Anahat modu, blokları yalnızca duvarlara, kule halkalarına ve küre kabuklarına uyacak şekilde çevre boyunca yerleştirir. Dolu mod, sınırın içindeki her hücreye zeminlere, çatılara ve piksel sanatına uygun bir blok yerleştirir. Bazı araçlar, çevreyi iki veya daha fazla bloğa genişleten üçüncü bir seçenek olan kalın halkayı ekler.

4. Oluşturun veya İndirin

İkinci bir pencerede doğrudan ekrandaki ızgarayı izleyin veya çevrimdışı olarak başvurmak için PNG veya ASCII sürümünü indirin. Izgara blok yerleşimini tam olarak gösterir, böylece Minecraft'ta oluştururken satırları ve sütunları sayabilirsiniz. Birçok araç aynı zamanda yığın başına 64 bloğa dayalı olarak çalışan blok sayısını ve yığın sayısını da gösterir, böylece ilk önce ne kadar malzeme toplayacağınızı bilirsiniz.

Pasos Interactivos
Alternar entre círculo, óvalo, esfera y cúpula

Minecraft Generator'ın çıktı ızgarası/tablosu nasıl okunur?

Çıkış ızgarası, dairenin çapına uygun satırlar ve sütunlar halinde düzenlenmiş blok başına bir kare gösterir. Dolu kareler yerleştirilecek blokları temsil eder; boş kareler havayı temsil eder. Bir eksen çizgisi veya vurgulanmış bir kare ile işaretlenen ızgaranın merkezi, Minecraft'taki yapınızın ortasına karşılık gelir.

Çapı eşit olan daireler, merkezlerini dört blok arasında göstererek tek bir orta bloğu olmayan 2x2'lik bir çekirdek oluşturuyor. Tek çaplı daireler merkezlerini bir blok üzerinde gösterir ve size gerçek bir tek blok orta noktası verir. Bu ayrım, işaret ışını, sarmal merdiven veya çeşme gibi kesin bir merkeze ihtiyaç duyan her şey için önemlidir.

Çoğu grafik aynı zamanda satırları ve sütunları numaralandırır veya her satır için blok sayısını gösterir; böylece eğriyi tek tek tahmin etmek yerine blokları soldan sağa sayabilirsiniz.

Cuadrícula de Coordenadas
Pase el ratón sobre los bloques para ver coordenadas

Minecraft Çember Oluşturucu Formülü

Minecraft daire oluşturucu formülü, her ızgara hücresinin merkez noktaya olan mesafesini kontrol eder ve bu mesafeyi hedef yarıçapla karşılaştırır. D çapı için yarıçap, D'nin 2'ye bölümüdür. Her hücre (x, y), merkeze göre konumundan hesaplanan bir mesafe değeri alır. Bu mesafe yarıçapa yeterince yakınsa hücre bir blok haline gelir.

Üç ortak işleme kuralı şunlardır:

  • <b>Dolu disk</b>: Merkezden uzaklığı yarıçaptan küçük veya ona eşitse bir hücre ekleyin; dairenin üst, alt, sol ve sağ noktalarında pürüzlü köşeleri önlemek için küçük bir ayarlama (genellikle 0,4) yapın.
  • <b>Anahat</b>: merkezden uzaklığı yarıçapın yaklaşık yarım bloğu dahilindeyse bir hücre ekleyin.
  • <b>Kalın halka</b>: mesafesi yarıçaptan kabaca 1,5 ila 0,4 blok kısaysa bir hücre ekleyin ve iki blok genişliğinde bir bant oluşturun.

Bu yöntem çoğu belgede Orta Nokta Daire Algoritması olarak adlandırılır ve genel olarak piksel tabanlı ekranlarda daire çizimi için kullanılan teknik kategorisinin aynısıdır. 0,4 ve 0,5 civarındaki küçük geçiş faktörleri, düz mesafe kontrolünün aksi takdirde pürüzlü bir kenar oluşturacağı dairenin dört ana noktasındaki garip tek blok adımlarını önlemek için özel olarak mevcuttur.

Visualización del Algoritmo
Mira cómo el algoritmo coloca los bloques paso a paso

Minecraft'ta Daire Nasıl Yapılır

Minecraft'ta daire oluşturmanın üç ana yolu vardır: bir daire oluşturucu kullanın, deseni elle ızgara kağıdına çizin veya blokları komut bloklarıyla yerleştirin.

Jeneratör kullanmak en hızlı yöntemdir. Bir çap girin ve araç, blok sayısını da içeren tam bir tabloyu anında döndürür. Elle çizim yapmak, özel veya düzensiz bir şekil tasarlamak isteyen oyuncular için işe yarar; grafik kağıdını kullanarak eğriyi blok blok oyuna aktarmadan önce çizin. Komut blokları, Minecraft'ın komut sözdizimini zaten bilen ve manuel sayma olmadan farklı boyutlarda birkaç halka oluşturmak gibi tekrarlanan daire yerleştirmeyi otomatikleştirmek isteyen ileri düzey oyunculara uygundur.

Minecraft blokları kare olduğundan bu yöntemlerin hiçbiri matematiksel olarak mükemmel bir daire üretmez. Üçü de yakın bir görsel yaklaşım sağlar ve çap arttıkça yaklaşım daha düzgün hale gelir.

Construcción por Cuadrantes
Haz clic en los cuadrantes para ver cómo se construyen

Minecraft Çember Oluşturucumuzun Temel Özellikleri

Tam Blok Planı

Jeneratör, blok başına bir kare içeren tam bir plan göstererek boşlukları gözle sayma veya simetriyi tahmin etme ihtiyacını ortadan kaldırır.

Daire, Oval, Küre, Kubbe

Dört şekil modu çoğu yuvarlak yapı ihtiyacını karşılar: standart daireler, pistler ve havuzlar için uzatılmış ovaller, tam 3D yapılar için küre kesitleri ve çatılar ve gözlemevleri için kubbe katmanları.

Anahat veya Dolu Modu

Anahat modu, duvarlar ve halkalar için blok sayısını düşük tutar. Dolu mod, zeminler, çatılar ve katı piksel sanatı için iç mekanın tamamını kapsar.

İnteraktif 3D Görünüm

Bazı jeneratörler, şeklin canlı bir 3 boyutlu önizlemesini oluşturur; bu, hayatta kalma modunda blokları gerçekleştirmeden önce bir kürenin veya kubbenin nasıl görüneceğini doğrulamaya yardımcı olur.

İnşaatçı Modu

Oluşturucu modu, blok yerleştirme işlemini adım adım gerçekleştirir ve tamamlanan her bloğu işaretler, böylece hangisinin sonra geldiğini her zaman bilirsiniz.

Otomatik kaydet

Otomatik kaydetme, geçerli ayarlarınızı ve ilerleme durumunuzu tarayıcıda saklar; böylece kapalı bir sekme veya yenilenen bir sayfa, devam eden büyük bir yapıyı silmez.

Çapraz Platform Uyumlu

Oluşturulan blok deseni, temeldeki blok ızgarası her sürümde aynı şekilde çalıştığı için Minecraft Java Sürümü, Minecraft Bedrock Sürümü, Minecraft Eğitim Sürümü ve Minecraft Konsol Sürümü'nde aynı şekilde uygulanır.

Muestra de Funciones
Blueprint
Shapes
Outline
Download
3D View
Builder
Haz clic en los íconos para previsualizar funciones

Minecraft Jeneratörünün Dışa Aktarma Seçenekleri

Minecraft daire oluşturucumuz PNG görüntüleri, koordinat ofset listeleri, Litematica veya WorldEdit şemaları, ASCII metni ve numaralı satır bölümleri dahil olmak üzere 5 dışa aktarma formatı sağlar. Her format, gündelik referanstan hayatta kalma modu hassas yerleştirmeye kadar farklı bir bina stiline uygundur.

PNG Referans İndir

İndirilebilir bir görüntü, oluşturma sırasında jeneratörün sayfasında kalmanıza gerek kalmadan planı ikinci bir ekranda veya cihazda açık tutmanıza olanak tanır.

Ofset Dışa Aktarmayı Koordinat

Izgaradaki her blok, fareyle üzerine gelindiğinde veya indirilebilir bir koordinat listesinde, merkez noktasından tam (X, Z) uzaklığını gösterir. Bu, büyük dairelerde inşa hatalarının en büyük kaynağını ortadan kaldırır: satırları gözle yanlış saymak ve kenardan bir blok aşağıya inmek. (5, 3)'te listelenen bir blok, merkez referans bloğunuzdan 5 blok sağda ve 3 blok aşağıda anlamına gelir, böylece görsel bir ızgaranın tek başına takip edilmesinin zor olduğu 200 blok çapında bile onu ilk seferde doğru şekilde yerleştirebilirsiniz.

Şematik Dışa Aktarma (Litematica ve WorldEdit)

Oluşturucu dairenizi, ovalinizi, kürenizi veya kubbenizi doğrudan Litematica (.litematic) veya WorldEdit (.schem) dosyası olarak dışa aktarır; hayalet kaplama olarak yapıştırmaya veya oyun içinde anında doldurmaya hazırdır. Bu, 400 blokluk dolu bir diskin elle sayılmasının doğrudan şematik içe aktarmanın önlediği saatleri boşa harcadığı büyük yapılar için manuel yerleştirmeyi tamamen atlar. Şematik dosya, Orta Nokta Çember Algoritması tarafından hesaplanan blok koordinatlarını tam olarak taşıdığından, hayatta kalma modundaki geliştiriciler, yaratıcı moddaki WorldEdit kullanıcılarıyla aynı hassasiyeti elde eder.

ASCII / Metin Dışa Aktarma

Araç aynı zamanda blokları ve havayı temsil etmek için dolu ve boş karakterleri kullanarak dairenizin düz metinli bir ASCII versiyonunu da çıkarır. Bu format, herhangi bir yerde bir görsel dosyası barındırmaya gerek kalmadan doğrudan Discord mesajlarına, forum gönderilerine veya yapım planlama belgelerine yapıştırılır. ASCII dışa aktarma, çapı 40 bloğun altındaki daireler için en iyi sonucu verir, çünkü daha büyük desenlerin bir metin bloğu olarak okunması zorlaşır.

Numaralandırılmış Satır Segmentleri

Her satır ve çeyrek daire, renkli kareleri gözle saymanızı gerektirmek yerine, numaralandırılmış bir blok sayısını (örneğin, 5-3-2-1-2-3-5) görüntüler. Bu, mobil ekranlarda gri veya kırmızının benzer iki tonunun birbirinden ayırt edilmesinin zor olduğu yaygın bir erişilebilirlik sorununu çözer. İnşaatçılar, renk kontrastına hiç güvenmeden, her sırayı doğru şekilde yerleştirmek için yalnızca sayıları takip edebilir.

Vista Previa de Exportación
minecraft_circle_15x15.png
220x220px • Transparent Background
Perfect for secondary monitors, tablets, or mobile phones while building in-game.
Haz clic en el formato para ver el plano exportado

Minecraft için Yapı Kılavuzları

Minecraft'ta Çember Nasıl Oluşturulur

Orta bloktan başlayın, ardından dört kol arasındaki eğriyi doldurmadan önce "+" deseninde dışarı doğru çalışın. Merkezi geçici bir blokla işaretleyin, dört ana noktayı tam yarıçap mesafesine yerleştirin ve bunları planınızda gösterilen eğri boyunca birleştirin. Her seferinde bir bölüm inşa etmek tüm yapıyı simetrik tutar, çünkü yanlış yerleştirilmiş tek bir blok daha sonra inşa edilen her şeyi çöpe atabilir.

Oluşturucu İş Akışı

Tipik bir inşaatçı iş akışı dört aşamadan oluşur: merkezi işaretleyin, dört ana noktayı yerleştirin, bir çeyrek daire oluşturun, ardından bu çeyreği kalan üçe yansıtın. Bu iş akışı, kafanızda izlemeniz gereken desen miktarını tam dairenin dörtte birine indirir, çünkü diğer dörtte üçü aynı kopyalardır. Oluştururken numaralandırılmış satır bölümlerini veya koordinat ofset listesini takip etmek, renkli kareleri gözle sayma ihtiyacını ortadan kaldırır; bu, bir daire çapı 30 veya 40 bloğu geçtiğinde ve düz bir görsel ızgarayı takip etmek zorlaştığında en çok önem taşır.

İnşaatçı Modu: Adım Adım Daire İnşaatı

Oluşturucu Modu, tüm tabloyu bir kerede yorumlamanıza izin vermek yerine, dairenizde her seferinde bir blok halinde size yol gösterir. Her adım, yerleştirilecek bir sonraki bloğu vurgular, onayladığınızda tamamlandı olarak işaretler ve sırayla bir sonraki bloğa geçer. Bu, en yaygın iki inşaat hatasını ortadan kaldırır: art arda bir bloğu atlamak ve büyük bir yapının ortasında yerinizi kaybetmek. Daha büyük dairelerde Oluşturucu Modu, numaralı satır bölümleriyle doğal olarak eşleşir, çünkü her adım size hangi satırda ve ofsette olduğunuzu zaten söyler. İlerlemeniz oturumlar arasında otomatik olarak kaydedildiğinden, bir derlemeyi istediğiniz zaman duraklatabilir ve devam ettirebilirsiniz.

Çevre Oluşturmanın Üç Yolu

Üç ana yapım yöntemi, jeneratör aracı, elle çizilmiş kılavuz kağıt şablonları ve komut bloklarıdır. Jeneratör aracı her çap için anında, hatasız şablonlar sunar. Izgara kağıdı, standart bir oluşturucunun desteklemediği özel veya asimetrik şekillere uygundur. Komut blokları, birden fazla yapıya yerleştirmeyi otomatikleştirmek isteyen Minecraft'ın komut söz dizimi konusunda rahat olan oyunculara uygundur.

Bazı Minecraft daire şablonları: Bir Minecraft daire grafiği

Minecraft daire grafiği size ortak çaplar için hazır blok desenlerinden oluşan hızlı bir arama tablosu sunar; böylece sık sık oluşturduğunuz boyutlar için yeni bir ızgara oluşturmayı atlayabilirsiniz. Grafiğimiz 3 ila 64 blok arasındaki çapları kapsamakta olup, her boyut için anahat sayısını, dolu sayısını ve merkez tipini yan yana göstermektedir. Tek çaplı daireler, merkezde 1x1 boyutunda tek bir blok gösterir; eşit çaplı daireler bunun yerine 2x2'lik bir çekirdek gösterir. İnşa etmeden önce tabloyu kontrol etmek size hangi boyutların size gerçek bir merkez blok verdiğini gösterir; bu, işaret kuleleri, sarmal merdivenler ve tek bir noktaya hizalanması gereken diğer her şey için önemlidir. İhtiyacınız olan boyut grafikte yoksa yukarıdaki jeneratör bunu anında herhangi bir çapta oluşturur.

DiameterOutlineFilledCenter
5 × 5 m12211×1 (Odd)
9 × 9 m28691×1 (Odd)
15 × 15 m481771×1 (Odd)
16 × 16 m481962×2 (Even)
21 × 21 m643491×1 (Odd)
33 × 33 m1008571×1 (Odd)
64 × 64 m20032162×2 (Even)
Progreso de Construcción
Arrastra el control deslizante para simular la construcción

Minecraft için Ortak Daire Boyutları

Minik (1-5 blok)

1 ila 5 blok arasındaki daireler zorlukla yuvarlak olarak okunur. 1 bloklu daire tek bir bloktur. 3 bloklu bir daire artı işareti oluşturur. 5 bloklu bir daire, köşeleri kesilmiş bir kareye benzer. Bu boyutlar, tam yuvarlak yapılar olarak değil, dekoratif noktalar, lamba şekilleri veya küçük piksel sanatı vurguları olarak çalışır.

Küçük (7-13 blok)

7 ila 13 blok arasındaki daireler, yakından bakıldığında hala gözle görülür şekilde bloklu olmasına rağmen gerçekten yuvarlak görünmeye başlıyor. 9 bloklu bir daire, küçük bir kule tabanına veya dekoratif bir pencereye uygundur. Blok sayıları düşük kalıyor; genel olarak bir taslak için 15 ila 30 blok.

Orta (15-25 blok)

15 ila 25 blokluk daireler çoğu yapı için en uygun noktaya ulaşır. 17 veya 19 blokluk bir çap, bir kule için uygun şekilde yuvarlak görünür. 21 blok çapı bir kubbe için iyi çalışır. Bir taslak için 50'den 80'e kadar veya dolu bir disk için 200'den 500'e kadar olan blok sayıları, hayatta kalma modu için pratik kalır.

Büyük (25-64 blok)

25 ila 64 bloktan oluşan daireler epik yapılara uygundur: kale kuleleri, stadyum çatıları ve planetaryum kubbeleri. 33 bloklu bir kubbe, taslak olarak yaklaşık 100 bloktan oluşuyor ve kabaca 850 blok dolu. Bu ölçekte eğri, normal izleme mesafesinden bakıldığında çoğu oyuncunun tek tek adımları fark etmeyeceği kadar düzgün görünür.

Çift Yarıçaplı Daireler

Eşit çaplı dairelerin merkez noktaları dört blok arasındadır ve tek bir orta blok yerine 2x2'lik bir çekirdek oluşturur. Bu, çeşmelere, merkezi sütunlu kulelere veya tek bir referans noktası yerine sağlam bir orta bölüme ihtiyaç duyan herhangi bir yapıya uygundur.

Tek Yarıçaplı Daireler

Tek çaplı dairelerin merkezleri tam olarak bir bloktadır. Bu, arenalara, dairesel platformlara, işaret merkezlerine ve ortada kesin bir tek blok referans noktasına ihtiyaç duyan her türlü yapıya uygundur.

Comparación de Tamaños
Haz clic en un diámetro para comparar tamaños

Doğru Şekli Seçin

Daire

Standart bir daire hem genişlik hem de yükseklik için tek bir çap değeri kullanır ve kulelere, arenalara ve temel yuvarlak odalara uygun, eşit yuvarlak bir şekil üretir.

Oval

Oval, şekli bir eksen boyunca uzatarak ayrı genişlik ve yükseklik değerleri kullanır. Bu, yarış pistlerine, yüzme havuzlarına ve uzun dekoratif göletlere uygundur.

Küre

Bir küre, en geniş katmanın hem üstünde hem de altında daralan çaplı daireler istifleyerek tam bir 3 boyutlu yuvarlak şekil oluşturur. Bu, planetaryum yapılarına, dev dekoratif kürelere ve yuvarlak depolama odalarına uygundur.

Kubbe

Bir kubbe, tabandan yalnızca yukarıya doğru giderek daralan çaplı daireleri üst üste dizerek yarım küre şeklinde bir çatı oluşturur. Bu, gözlemevlerine, sihirbaz kulelerine ve yuvarlak çatılara uygundur.

Anahat (1 blok kalınlığında)

Tek bloklu bir taslak yalnızca çevreyi izleyerek blok sayısını düşük tutuyor. Bu, iç kısmın açık kaldığı kule duvarlarına ve küre kabuklara uygundur.

Kalın halka (2 blok kalınlığında)

Kalın bir halka, çevreyi iki veya daha fazla bloğa genişleterek görsel ağırlık kazandırır ve küçük boyutlarda ince hatlarda görünen çapraz boşlukları azaltır.

Dolu disk

Dolu bir disk, her iç hücreye bir blok yerleştirerek katı bir şekil oluşturur. Bu, hiçbir boşluğun görünmemesi gereken zeminlere, çatılara ve piksel sanatına uygundur.

Selector de Forma y Estilo
Cambia entre geometrías y estilos

Tek ve çift çaplar — tek olan genellikle daha iyidir

Hassas bir merkeze ihtiyaç duyan yapılar için tek çaplar genellikle daha iyidir. Tek çap, daireye tek bir merkez blok verir ve şekil bu noktadan itibaren dört yönde simetrik olarak dışarı doğru yayılır. Eşit bir çap, merkezi dört bloğa böler ve bu bazen küçük bir asimetriye neden olur; örneğin bir tarafta karşı tarafta bulunmayan fazladan bir adım vardır.

Minecraft'ta tek veya çift daire çapları daha mı iyi?

Bir yapı, işaret ışını, sarmal merdiven ekseni veya çeşme orta parçası gibi gerçek bir tek blok merkeze ihtiyaç duyduğunda tek çaplar daha iyi çalışır. Dört destek sütunlu bir kule veya bir bloktan daha geniş bir merkezi havuza sahip bir çeşme gibi bir yapı 2x2 çekirdeğe ihtiyaç duyduğunda çaplar bile daha iyi çalışır. Her iki seçenek de yanlış değil; Doğru seçim yapının ortasında ne olduğuna bağlıdır.

Comparación del Bloque Central
Odd (1×1 center)
Even (2×2 center)
Alternar para resaltar la diferencia del bloque central

Neden tamamen yuvarlak görünmüyor?

Bir Minecraft dairesi mükemmel bir şekilde yuvarlak görünemez çünkü bir daire sürekli bir eğridir ve bir blok ızgarası sabit bir kareler kümesidir. Her jeneratör, eğriye belirli bir çözünürlükte yaklaşır ve herhangi bir sonlu çözünürlük, kenar boyunca görünür adımlar bırakır. Daha büyük çaplar, her adım arasında daha kısa bir yay çizmek için daha fazla blok mevcut olduğundan bu adımların görünürlüğünü azaltır. Her blok eğrinin daha büyük bir bölümünü kapladığından, daha küçük çaplar adımları daha belirgin hale getirir.

Ekranlar kare piksellerden daire oluştururken de aynı sorunla karşılaşıyor. Kavisli bahçe yollarına döşenen tuğla da buna dönüktür, çünkü yol kıvrılsa bile her tuğla dikdörtgen kalır. Kapitone ve kanaviçe desenleri de bununla karşı karşıyadır, çünkü her dikiş temsil ettiği eğriden bağımsız olarak sabit bir kare alanı kaplar. Minecraft çevreleri, daha kaba bir çözünürlükte aynı temel sorundur.

Píxel vs Suave
Arrastra para ver cómo diámetros grandes se ven más suaves

Minecraft için Yapım İpuçları

Kuleler için

Yuvarlak bir dikey silindir oluşturmak için aynı anahat dairesini her seferinde bir katman olacak şekilde düz bir şekilde istifleyin. 17 veya 21 blokluk çap, inşa edilmesi zor olmayan önemli bir kule sağlar.

Kubbeler için (yarım küre)

Tabandaki en geniş daireyle başlayın, ardından her katman yukarı çıkarken çapı 1 ila 2 blok azaltın. Çap en küçük noktaya ulaştığında üst kısmı tek bir blokla kapatın.

Küreler için

Katı küreler için dolu modu veya içi boş kabuklar için anahat modunu kullanarak, ekvatordaki en geniş katmanın hem üstünde hem de altında çapı azalan daireler yığını. Her katman biraz farklı bir çap kullandığından, özel küre araçları, katmandan katmana geçişleri manuel göz küresinden daha temiz bir şekilde gerçekleştirir.

Dairesel zeminler için

Dolu disk modunu kullanın ve blokları bir Y düzeyine yerleştirin. Hayatta kalma modunda, merkezden dışarıya doğru inşa edin, böylece kalan blokları yerleştirirken üzerinde durabileceğiniz sağlam bir zemine sahip olursunuz.

Mozaikler ve piksel sanatı için

En pürüzsüz yuvarlak görünüm için daha büyük çaplar (32 blok veya daha fazla) kullanın. Bir bakışta belirli bir şekil olarak okunması gereken sanat eserleri için, elle ayarlanmış düzen bazen ham algoritma çıktısını geride bırakır; bu nedenle, oluşturucudan başlayın ve görsel netlik için birkaç blokta ince ayar yapın.

Çeyrek Simetri

Önce dairenin dörtte birini oluşturun, ardından bu çeyreği kalan üç tarafa yansıtın. Bu, izlemeniz gereken modeli tek bir çeyreğe indirir ve büyük yapıların simetrik kalmasını sağlar.

Merkezler için Oranı Zorla

Tek bir merkez blok hizalamayı kolaylaştırdığından işaret kuleleri veya sarmal merdivenler gibi hassas bir merkez blok gerektiren herhangi bir yapı için Force-odd ayarını kullanın.

Yüksekliğe Göre İstifleme

15, 13 ve ardından 11 blok gibi giderek daha küçük çaplara sahip bir dizi daire oluşturun ve bunları kuleler veya kuleler için düzgün bir konik eğim oluşturacak şekilde istifleyin.

Visualizador de Consejos
Torre: Apila anillos idénticos hacia arriba

Yaygın Hatalar

Bir köşeden başlayarak

Merkez yerine köşe bloğundan daire oluşturmaya başlamak tüm şekli bozar çünkü sonraki her blok yanlış referans noktasına göre yerleştirilir.

Ana hatları ve doldurulmuş sayıları karıştırma

Planlama sırasında taslak ve dolu blok sayımlarının karıştırılması, inşaatın ortasında malzemenin tükenmesine yol açar, çünkü dolu bir disk, aynı çaptaki bir taslaktan birkaç kat daha fazla bloğa ihtiyaç duyar.

Tabanı kontrol etmeden önce duvar inşa etmek

Taban çemberinin doğru olduğunu doğrulamadan önce dikey duvarlar inşa etmek zaman kaybına neden olur çünkü tabandaki herhangi bir hata, üzerindeki her katmanda tekrarlanır.

Çok küçük bir boyut seçmek

Açıkça yuvarlak görünmesi amaçlanan bir yapı için 9 bloğun altında bir çap seçmek çoğu zaman hayal kırıklığı yaratır, çünkü küçük daireler yakın mesafeden eğriler yerine bloklu kareler olarak okunur.

Kapıları ve merdivenleri unutmak

Duvar kalınlığını kesinleştirmeden önce kapıları, pencereleri ve merdivenleri planlamayı unutmak, özellikle dar çaplı kulelerde duvarlar yükseldiğinde çok az iç alan bırakır.

Errores Comunes
✗ Misaligned
✓ Correct
Fallar por un solo bloque rompe la simetría

Algoritma ayrıntıları

Jeneratörün algoritması, D×D ızgarasındaki her hücreyi dairenin yarıçapına göre kontrol eder; burada D, seçilen çaptır. Her hücre için o hücrenin merkez noktasına olan mesafesini hesaplar. Daha sonra seçilen stile bağlı olarak üç kuraldan birini kullanarak bu mesafeyi yarıçapla karşılaştırır.

Dolu mod, merkezden uzaklığının yarıçap eksi yaklaşık 0,4 bloktan küçük veya ona eşit olması durumunda bir hücreyi içerir. Anahat modu, mesafesinin yarıçaptan yaklaşık 0,5 blok dahilinde olması durumunda bir hücreyi içerir. Kalın halka modu, mesafesinin yarıçaptan kabaca 1,5 ila 0,4 blok kısa olması durumunda bir hücreyi içerir.

Bu küçük ofsetler, basit bir mesafe karşılaştırmasının aksi takdirde düzensiz bir kenar bırakacağı dairenin dört ana noktasındaki pürüzlü tek bloklu çentikleri önlemek için mevcuttur. Farklı araçlar biraz farklı ofset değerleri uygular, ancak temeldeki mesafe kontrol yöntemi çoğu jeneratörde tutarlı kalır.

Reglas de Algoritmo
Solo se calcula 1/8 del arco — el resto se refleja

Sıkça Sorulan Sorular

Minecraft daire oluşturucu nedir?

Minecraft daire oluşturucu, Minecraft'ta dairesel yapılar oluşturmak için piksel açısından mükemmel blok düzenlerini hesaplayan çevrimiçi bir dijital araçtır. Standart Minecraft oynanışı tamamen 1×1×1 küplerden oluşan 3 boyutlu bir ızgara üzerine kurulduğundan, dairesel kuleler, kubbeler, arenalar ve deniz fenerleri gibi kavisli mimariler oluşturmak için matematiksel yarıçapların ayrı, kademeli voksel modellerine dönüştürülmesi gerekir.

Etkileşimli aracımız, manuel tahmin veya grafik kağıdı hesaplaması ihtiyacını ortadan kaldırır. İstediğiniz çapı girerek (1'den 256+ bloğa kadar), yapım modunuzu seçerek (içi boş çerçeve kenarları veya dolu katı diskler) ve piksel düzgünlüğünü ayarlayarak, jeneratör anında 2 boyutlu etkileşimli bir ızgara ve tam blok koordinatları üretir. Doğrudan ekrandan oluşturabilir, katman ilerlemenizi takip edebilir veya planlarınızı herhangi bir Minecraft dünyasında kullanmak üzere PNG, SVG veya ASCII metin dosyaları olarak dışa aktarabilirsiniz.

Minecraft'ta daireler var mı?

Hayır, vanilya Minecraft'ta yerel yuvarlak daireler yoktur çünkü oyun dünyasının her öğesi 1×1×1 kare bloklardan oluşur. Toprak ve arnavut kaldırımından su ve bulutlara kadar, oyun motoru kesinlikle kübik bir koordinat ızgarası (\(X, Y, Z\) üzerinde çalışır, bu da standart oyunlarda gerçek pürüzsüz Öklid eğrilerini matematiksel olarak imkansız hale getirir.

Ancak oyuncular, yuvarlaklığın ikna edici görsel yanılsamasını, adı verilen bir teknikle yaratabilirler. rasterleştirme - kare blokların bir daire oluşturucu tarafından hesaplanan kademeli, simetrik dizilerde düzenlenmesi. Uzaktan bakıldığında bu kademeli piksel sınırları düzgün daireler, küreler ve kubbeler oluşturacak şekilde bir araya gelir. Varlıklar ve belirli özel gölgelendirici paketleri tarafından oluşturulan gölge dokuları düz dairesel grafikler gösterse de tüm fiziksel yapı malzemeleri kare küpler halinde kalır.

Minecraft'ta daire nasıl yapılır

Minecraft'ta bir daire oluşturmak için, hedef çapınızı kare bir ızgara üzerine çizin ve blokları vurgulanan çevre koordinatları boyunca sırayla yerleştirin. Kusursuz daire oluşturmak için şu 5 temel adımı izleyin:

  • 1. Adım: Çapınızı Belirleyin: Dairenizin toplam genişliğini bloklar halinde seçin (ör. 15 blok genişliğinde) ve tek (1 blok merkezi) veya çift (2 blok merkezi) isteyip istemediğinize karar verin. düzen.
  • Adım 2: Planı Oluşturun: Tam koordinat haritanızı ve blok sayınızı anında oluşturmak için çapınızı yukarıdaki etkileşimli aracımıza girin.
  • 3. Adım: Merkez Eksenleri İşaretleyin: İnşaat alanınızı 4 eşit çeyreğe bölmek için yere geçici iskele bloklarından (X ve Z eksenleri) kesişen iki dikey çizgi yerleştirin.
  • 4. Adım: Önemli İpuçları: En uzun düz blok dizilerini en dıştaki dört kenarda (Kuzey, Güney, Doğu, Batı) oluşturun.
  • Adım 5: Simetrik Olarak İçeri Adım Atın: Dört çeyreğin tamamı köşe bloklarını çift saymadan mükemmel bir şekilde birleşene kadar planın azalan adım modelini (örneğin, 5 blok, sonra 3, sonra 2, sonra 1) çapraz olarak içe doğru izleyin.

Minecraft'ta 3 boyutlu daire (küre) nasıl yapılır

Minecraft'ta 3 boyutlu bir daire veya küre oluşturmak için, merkez ekvatordan üst ve alt kutuplara doğru çapları azalan bir dizi yığılmış yatay dairesel disk oluşturun. Bir küre veya küre oluşturmak dikey dilimleme gerektirir:

  • 1. Adım: Dilim Çaplarını Hesaplayın: Çapı \(D\) olan bir küre tam olarak \(D\) yatay katman gerektirir. Örneğin, 15 bloklu bir kürenin 15 blok çapındaki en büyük halkası 8. katmanda (orta ekvator) bulunur ve simetrik olarak üstte ve altta daha küçük halkalara doğru sivrilir.
  • 2. Adım: Ekvator Halkasını Oluşturun: Ana yapısal dayanağınız olarak hizmet edecek en büyük merkez daireyi yapınızın tam orta yüksekliğinde inşa ederek başlayın.
  • 3. Adım: Yarım Küreleri Katman Katman Yığınlayın: Jeneratörümüzün 3B/katman kılavuzunu kullanarak bir sonraki katmanın planını kontrol edin ve onu doğrudan aşağıdaki katmanın iç kenarına dayanacak şekilde oluşturun. Son kapak bloğunu üst direğe yerleştirene kadar bu adımlı azaltma işlemini tekrarlayın.
  • Adım 4: Aşağıya Aynalama: Alt yarımküreyi kapatmak için aynı inceltme dizisini ekvator halkasının altına doğru tekrarlayın.

Profesyonel İpucu: Sualtı cam küreleri veya hava gözlemevleri inşa ederken, dikey hizalamanızı tüm katmanlarda ortalanmış halde tutmak için tam merkez koordinat boyunca topraktan geçici dikey bir sütun inşa edin.

Çift ve tek daireler arasındaki fark nedir?

Çift ve tek daireler arasındaki fark, tek çaplı dairelerin tek bir 1×1 merkez bloğa sahip olması, çift çaplı dairelerin ise 2×2 blok merkez çekirdeğine sahip olmasıdır. Bu yapısal fark, tüm mimari düzeninizi belirler:

  • Tek Çaplı Daireler (ör. 9, 15, 21 blok): Tek bir merkezi blok ve tek blok eksen çizgisi içerir. İşaret ışını, tek kapılı giriş, merkezi çeşme sütunu veya alt portal merkezi gibi tek bir odak noktası etrafında merkezlenen yapılar için üstündürler.
  • Eşit Çaplı Daireler (ör. 10, 16, 20 blok): 2×2 merkez çekirdeğe ve iki kat genişlikte eksen çizgisine sahiptir. Simetrik çift kapı, 2 genişlikte büyük merdiven, çift demiryolu hattı veya 16×16 parça sınırına sahip hizalamalar gerektiren yapılar tasarlarken bunlar çok önemlidir.

Mimari Kural: İnşa etmeden önce daima giriş kapısının stilini ve iç mekanın merkezini kontrol edin. İnşaatın ortasında tek ve çift daire arasında geçiş yapmak, tüm çevrenin yıkılıp yeniden inşa edilmesini gerektirir!

Daire formülü nasıl çalışır?

Daire formülü, hangi tamsayı ızgara koordinatlarının \(x^2 + y^2 = r^2\) matematiksel denklemine en yakın olduğunu değerlendirmek için Orta Nokta Çember Algoritmasını (MCA) uygulayarak çalışır. Klasik geometride bir daire, bir başlangıç ​​noktasından \((0, 0)\) sürekli yarıçaplarla tanımlanır. Bununla birlikte, Minecraft koordinatlarının tam sayılar olması gerektiğinden (ızgaraya yarım veya çeyrek bloklar yerleştiremezsiniz), standart karekök hesaplamaları, asimetrik, pürüzlü duvarlarla sonuçlanan kayan noktalı ondalık hatalara neden olur.

Jeneratörümüz bunu Bresenham'ın rasterleştirme mantığını kullanarak çözer. Algoritma, üst ana noktadan \((0, r)\) başlayarak, bir sonraki bitişik pikselin yatay mı yoksa çapraz olarak içe doğru mı yerleştirilmesi gerektiğini belirlemek için her adımda bir karar parametresi \(d\) değerlendirir. Algoritma, yalnızca ilk 45 derecelik sekizliği (dairenin 1/8'i) hesaplayarak, 8 oktanın tamamındaki koordinatları aynı anda yansıtır ve her seferinde %100 4 yönlü simetri, sıfır hesaplama gecikmesi ve mükemmel piksel eğrileri garanti eder.

Çevremi Litematica şeması olarak dışa aktarabilir miyim?

Evet, jeneratör herhangi bir daireyi, ovali, küreyi veya kubbeyi Litematica (.litematic) veya WorldEdit (.schem) dosyası olarak dışa aktarır; hayalet katman olarak yapıştırmaya veya doğrudan oyun içinde doldurmaya hazırdır. Bu, elle saymanın saatler alabileceği büyük yapılarda en önemli husus olan manuel blok yerleştirmeyi tamamen atlar.

Minecraft kulesi için en iyi daire boyutu nedir?

Bir Minecraft kulesi için en iyi daire boyutu 15 veya 17 blokluk bir çaptır; bu, spiral merdivenler ve zeminler için bol miktarda iç alan bırakırken görsel olarak düzgün bir dış kavis sağlar. Popüler kule boyutlarının mimari dökümünü burada bulabilirsiniz:

  • Küçük Gözetleme Kuleleri (Çap 9-11 bloklar): Kale köşe taretleri, okçuluk karakolları ve basit merdivenler için mükemmeldir. 9 bloklu bir daire, katman başına yalnızca 28 taslak blok gerektirir, bu da oyunun erken safhalarında hayatta kalmada inşaatı son derece hızlı hale getirir.
  • Orta Yaşam/Büyücü Kuleleri (Çap 15-17 bloklar): Birincil hayatta kalma üsleri için altın standart. 15 blokluk bir daire, katman başına 48 taslak blok gerektirir ve yaklaşık 145 iç blokta yürünebilir taban alanı sağlar; bu da depolama sandıkları, büyüleyici kurulumlar ve sıkışıklık hissi yaratmayan yatak odası süitleri için bol miktarda alan sağlar.
  • Mega Citadels & Gökdelenler (Çap 31–51+ bloklar): Çok oyunculu sunucu anıtları, merkezi kale kaleleri ve modern gökdelenler için önerilir. Bu ölçekte, dış duvarlar uzaktan neredeyse dairesel görünüyor ve karmaşık özel pencere detaylarına, iç duvar bölmelerine ve çok odalı yerleşimlere olanak tanıyor.

Minecraft'ta küreler ve kubbeler inşa edebilir misiniz?

Evet, Minecraft'ta çapı azalan eşmerkezli dairesel katmanları yerden yukarıya doğru istifleyerek küreler ve kubbeler oluşturabilirsiniz. Kubbeler ve küreler gelişmiş voksel mimarisi için gereklidir:

  • Kubbeler (Yarımküreler) İnşa Etmek: Bir kubbe, küre düzeninin tam olarak üst yarısıdır (üst yarımküre). Bir gözlemevi çatısı, su altı cam biyokubbesi veya katedral tavanı inşa etmek için taban halkasında en büyük dairenizi oluşturun, ardından azalan dairesel halkaları merkezi bir başlık bloğunda sonlanana kadar istiflemek için katman kılavuzumuza başvurun.
  • Tam Küreler Oluşturmak: Yüzen gökyüzü adaları, gezegen modelleri veya cam küreler için, alt kutuptan yukarıya doğru en büyük orta ekvator halkasına kadar inşa etmeye başlayın, ardından sivrilen sırayı üst direğe kadar yukarı doğru yansıtın.
  • Malzeme Seçim: Cam kubbeler veya küreler inşa ederken, kıvrımı aydınlatırken iç aydınlatma armatürlerini gizlemek için ana basamaklara yerleştirilen deniz fenerleri veya kurbağa ışıkları ile birlikte vitray blokları kullanın.

Minecraft'ta bir daire için kaç bloğa ihtiyacım var?

Minecraft'ta bir daire için gereken blok sayısı tamamen çapa ve stile bağlıdır; 9 bloklu bir taslak için 28 bloktan, 64 bloklu dolu bir disk için 3.216 bloğa kadar değişir. İnşa etmeden önce malzeme toplamak için bu referans yönergelerini kullanın:

  • Anahat (İçi Boş) Halkalar: 1 blok kalınlığındaki bir kenarlık için gereken blok sayısı, çevreyle doğrusal olarak ölçeklenir (\(\approx) 3,14 \times \text{Çap}\)). 15 blokluk bir taslak tam olarak 48 blok (1 yığından az) gerektirir. 31 blokluk bir taslak 96 blok (1,5 yığın) gerektirir. 51 bloklu bir taslak, 156 blok (~2,5 yığın) tüketir.
  • Dolu (Katı) Diskler: Sağlam zemin gereksinimleri, alana bağlı olarak katlanarak artar (\(\approx \pi \times r^2\)). 15 blokla doldurulmuş bir disk 177 blok (~2,75 yığın) tüketirken, 31 bloklu katı zemin 753 blok (~11,75 yığın) gerektirir.
  • Otomatik Hesaplama: Etkileşimli oluşturucumuz, herhangi bir özel durum için tam toplam blok sayısını ve yığın eşdeğerlerini (64 blok yığınlara bölünmüş olarak) gerçek zamanlı olarak hesaplar ve görüntüler. yapılandırma!

Bu Minecraft Bedrock ve Java için çalışıyor mu?

Evet, bu Minecraft daire oluşturucu Minecraft Java Sürümü (JE), Minecraft Bedrock Sürümü (BE), Minecraft Eğitim Sürümü (EE) ve Minecraft Konsol Sürümü'nde (CE) evrensel olarak çalışır. Oluşturduğunuz planlar her oyun platformuyla %100 uyumludur:

  • Evrensel Voksel Izgarası: Tüm Minecraft sürümleri tam olarak aynı temel 3B koordinat sistemini \((X, Y, Z)\) ve kübik blok mekaniğini, geometrik düzenler oyun motorları arasında değişmez.
  • Platform Desteği: İster PC'de (Windows/Mac/Linux), ister mobilde (iOS/Android) veya oyun konsollarında (Xbox Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo Switch) geliştirme yapıyor olun, Java Sürümü'ndeki \((+5, -3)\) koordinat uzaklığı, Bedrock Sürümü'ndeki tam olarak aynı göreceli blok yerleşimine karşılık gelir.
  • Çok Oyunculu ve amp; Realm'lerle uyumlu: Kopyalanan ASCII modellerini veya plan ekran görüntülerini herhangi bir sürüm farklılığı olmadan çapraz oyun Realm'lerinde sunucu arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.

Oval yapabilir miyim?

Evet, kuvvet dairesi modunu devre dışı bırakarak ve Piksel Çemberi / Oval Oluşturucumuza bağımsız genişlik ve yükseklik parametreleri girerek ovaller oluşturabilirsiniz. Ovaller ve elipsler, basit dairelerin ötesinde geniş mimari olanakların kilidini açar:

  • Bağımsız Eksenler: En boy oranının kilidini açarak, 25 blok genişlik ve 13 blok uzunluk gibi özel açıklıklar ayarlayabilir ve geometrik eğriyi X veya Oval çizgisi boyunca uzatmanıza veya sıkıştırmanıza olanak tanıyabilirsiniz. Z ekseni.
  • Önemli Bina Uygulamaları: Ovaller, aerodinamik zeplin gövdeleri, Orta Çağ asma köprü kemerleri, stadyum temelleri, yarış pistleri, kanalizasyon tünelleri inşa etmek ve End Gateway portal çerçeveleri ve ejderha yuvaları gibi organik şekilleri yeniden oluşturmak için vazgeçilmezdir.
  • İnşa Stratejisi: Tıpkı standart daireler gibi ovaller de 4 yönlü çeyrek daire simetrisi kullanır. Önce ana yatay ve dikey eksenler boyunca en uzun düz koşularınızı yapın, ardından çapraz köşelere doğru kademeli geçişleri izleyin.

Daireleri kullanarak nasıl kubbe oluşturabilirim?

Daireler kullanarak bir kubbe oluşturmak için, en büyük dairesel tabanınızı zemin seviyesinde oluşturun ve tavanı bir orta başlık bloğuyla kapatana kadar giderek daha küçük daire katmanlarını üstüne yığın. Kusursuz kubbe çatıları için bu yapılandırılmış yaklaşımı izleyin:

  • 1. Adım: Taban Halkasını Yerleştirin: Odanızın maksimum genişliğini temsil eden standart bir daire oluşturun (ör. 21 blok) ve bu tam halkayı duvarda oluşturun yükseklik.
  • 2. Adım: Kubbe Profilini Belirleyin: Standart bir yarım küre kubbenin dikey yüksekliği, çapının (yarıçap) yarısına eşittir. Daha düz bir daire kubbesi veya daha uzun bir soğan kubbesi için, dikey katman başına içe doğru adım atma hızınızı ayarlayın.
  • 3. Adım: Azalan Halkaları Yığın: Aracımızın katman kaydırıcısına bakın. Dikey olarak 1 blok yukarı hareket edin ve doğrudan alt katmanın iç kenarına dayanan bir sonraki daha küçük daire halkasını oluşturun.
  • 4. Adım: Tepe Noktasını Kapatın: Üst merkeze ulaşıncaya kadar katman katman içe doğru istiflemeye devam edin, çatıyı 1×1 blok (tek taban çapları için) veya 2×2 blok kümesiyle (çift taban çapları için) kapatın.

Minecraft'ta yarım daire nasıl yapılır?

Minecraft'ta yarım daire oluşturmak için, hedef çapınızın tam daire planını oluşturun ve yatay veya dikey eksen çizgisi boyunca ızgaranın yalnızca yarısını (1/2) oluşturun. Yarım daireler ve kemerler yapısal tasarımın temel unsurlarıdır:

  • Taslağı Oluşturma: Tam 360 derecelik düzeni oluşturmak için hedef çapınızı yukarıdaki standart daire oluşturucumuza girmeniz yeterlidir.
  • Bölme Izgara: Merkezi bölme ekseni çizgisini tanımlayın (ya yatay X ya da dikey Z). Diğer yarısını tamamen göz ardı ederek bu çizginin YALNIZCA bir tarafındaki blokları (180 derecelik bir yay) inşa edin.
  • Mimari Kullanım Durumları: Yarım daireler; tiyatro amfitiyatroları, liman rıhtımları ve rıhtımları, büyük kale kemerleri, gökkuşağı heykelleri ve tonozlu katedral tavan destekleri oluşturmak için yaygın olarak kullanılır.
  • İçi Boş Kemer ve Sağlam Veranda: bir yol veya nehir üzerindeki dikey kemerli geçiş için Anahat Modu planını izleyin. Sağlam bir yarım disk sahne zemini veya balkon inşa ediyorsanız Dolu Modu'nu seçin.

Konu Dizini ve Gezinme