Minecraft'ta Çember Nedir?
Minecraft'ta bir daire, oyunun kendine ait yuvarlak blokları olmadığından, bir eğriye yakın olacak şekilde düzenlenmiş kare bloklardan yapılmış yuvarlak bir şekildir. Her blok sabit bir 1×1×1 küp kaplar, dolayısıyla Minecraft'taki hiçbir yapı gerçek dünyadaki bir dairenin yaptığı gibi gerçek bir matematiksel eğriyi izleyemez. İnşaatçılar bu sorunu, bir dairenin kenarının izleyeceği yol boyunca, şeklin normal görüş mesafesinden yuvarlak olarak okunacağı kadar yakın olacak şekilde bloklar yerleştirerek çözerler.
Çember büyüdükçe bu yaklaşım daha iyi hale gelir. 5 blokluk bir daire, köşeleri kesilmiş bir kareye benzerken, 40 blokluk bir daire, yayın daha kısa bir bölümünü izlemek için daha fazla blok mevcut olduğundan gerçek bir eğriye yakın görünür. Aynı sorun, ekrandaki piksel sanatı veya kavisli bir yol boyunca döşenen tuğlalar da dahil olmak üzere, sabit bir ızgara üzerinde sürekli bir eğrinin oluşturulduğu her yerde ortaya çıkıyor.
Minecraft Çember Oluşturucu nedir?
Minecraft daire oluşturucu, seçilen çapı bir daire, oval, küre dilimi veya kubbe katmanını temsil eden blok blok ızgara desenine dönüştüren bir web aracıdır. Minecraft'ta kavisli bloklar yoktur, bu nedenle oyundaki her yuvarlak şekil, bir eğriye yakın olacak şekilde düzenlenmiş 1x1x1 kare bloklardan yapılmıştır. Jeneratör, bu yaklaşımın ardındaki matematiği yapar ve sonucu renkli bir ızgara olarak gösterir; her renkli kare, oyunda bir bloğu temsil eder.
Bu, oyuncunun eğriyi gözle tahmin ettiği ve genellikle orantısız bir halkayla sonuçlandığı serbest el yapımı binadan farklıdır. Araç, ızgaranın her satırına tutarlı bir formül uygular; böylece dairenin sol yarısı her zaman sağ yarısıyla eşleşir ve üst kısmı her zaman alt kısmıyla eşleşir. Ayrıca inşaat başlamadan önce malzeme planlamasına yardımcı olan gerekli toplam blokları da sayar.
Minecraft Çember Oluşturucu Nasıl Kullanılır
Minecraft daire oluşturucuyu kullanmak dört adımdan oluşur: bir şekil seçin, boyutu ayarlayın, taslak veya dolguyu seçin, ardından oyun içinde oluşturun veya deseni indirin.
1. Şeklinizi Seçin
Önce şekil menüsünden daire, oval, küre veya kubbeyi seçin. Bir daire hem genişlik hem de yükseklik için tek bir çap değeri kullanır. Oval, şekli bir eksen boyunca uzatan ayrı genişlik ve yükseklik değerleri kullanır. Bir küre, her dikey katman için bir tane olmak üzere, çapları küçülen bir daire yığını oluşturur. Bir kubbe de aynı şeyi yapar ancak bu yığının yalnızca üst yarısı için.
2. Boyutu Ayarlayın
Daha sonra çapı bloklar halinde girin. Çoğu jeneratör, alete bağlı olarak 1 ila 128 veya 256 blok arasındaki boyutları kabul eder. Kenarı izlemek için daha fazla blok mevcut olduğundan, daha büyük bir çap daha düzgün görünümlü bir eğri oluşturur. Daha küçük bir çap, çalışılacak daha az piksel olduğundan daha bloklu bir sonuç üretir.
3. Anahat veya Doldurulmuş'u seçin
Oluşturduğunuz şeye bağlı olarak içi boş bir halka için anahat modunu veya katı bir disk için dolu modu seçin. Anahat modu, blokları yalnızca duvarlara, kule halkalarına ve küre kabuklarına uyacak şekilde çevre boyunca yerleştirir. Dolu mod, sınırın içindeki her hücreye zeminlere, çatılara ve piksel sanatına uygun bir blok yerleştirir. Bazı araçlar, çevreyi iki veya daha fazla bloğa genişleten üçüncü bir seçenek olan kalın halkayı ekler.
4. Oluşturun veya İndirin
İkinci bir pencerede doğrudan ekrandaki ızgarayı izleyin veya çevrimdışı olarak başvurmak için PNG veya ASCII sürümünü indirin. Izgara blok yerleşimini tam olarak gösterir, böylece Minecraft'ta oluştururken satırları ve sütunları sayabilirsiniz. Birçok araç aynı zamanda yığın başına 64 bloğa dayalı olarak çalışan blok sayısını ve yığın sayısını da gösterir, böylece ilk önce ne kadar malzeme toplayacağınızı bilirsiniz.
Minecraft Generator'ın çıktı ızgarası/tablosu nasıl okunur?
Çıkış ızgarası, dairenin çapına uygun satırlar ve sütunlar halinde düzenlenmiş blok başına bir kare gösterir. Dolu kareler yerleştirilecek blokları temsil eder; boş kareler havayı temsil eder. Bir eksen çizgisi veya vurgulanmış bir kare ile işaretlenen ızgaranın merkezi, Minecraft'taki yapınızın ortasına karşılık gelir.
Çapı eşit olan daireler, merkezlerini dört blok arasında göstererek tek bir orta bloğu olmayan 2x2'lik bir çekirdek oluşturuyor. Tek çaplı daireler merkezlerini bir blok üzerinde gösterir ve size gerçek bir tek blok orta noktası verir. Bu ayrım, işaret ışını, sarmal merdiven veya çeşme gibi kesin bir merkeze ihtiyaç duyan her şey için önemlidir.
Çoğu grafik aynı zamanda satırları ve sütunları numaralandırır veya her satır için blok sayısını gösterir; böylece eğriyi tek tek tahmin etmek yerine blokları soldan sağa sayabilirsiniz.
Minecraft Çember Oluşturucu Formülü
Minecraft daire oluşturucu formülü, her ızgara hücresinin merkez noktaya olan mesafesini kontrol eder ve bu mesafeyi hedef yarıçapla karşılaştırır. D çapı için yarıçap, D'nin 2'ye bölümüdür. Her hücre (x, y), merkeze göre konumundan hesaplanan bir mesafe değeri alır. Bu mesafe yarıçapa yeterince yakınsa hücre bir blok haline gelir.
Üç ortak işleme kuralı şunlardır:
- <b>Dolu disk</b>: Merkezden uzaklığı yarıçaptan küçük veya ona eşitse bir hücre ekleyin; dairenin üst, alt, sol ve sağ noktalarında pürüzlü köşeleri önlemek için küçük bir ayarlama (genellikle 0,4) yapın.
- <b>Anahat</b>: merkezden uzaklığı yarıçapın yaklaşık yarım bloğu dahilindeyse bir hücre ekleyin.
- <b>Kalın halka</b>: mesafesi yarıçaptan kabaca 1,5 ila 0,4 blok kısaysa bir hücre ekleyin ve iki blok genişliğinde bir bant oluşturun.
Bu yöntem çoğu belgede Orta Nokta Daire Algoritması olarak adlandırılır ve genel olarak piksel tabanlı ekranlarda daire çizimi için kullanılan teknik kategorisinin aynısıdır. 0,4 ve 0,5 civarındaki küçük geçiş faktörleri, düz mesafe kontrolünün aksi takdirde pürüzlü bir kenar oluşturacağı dairenin dört ana noktasındaki garip tek blok adımlarını önlemek için özel olarak mevcuttur.
Minecraft'ta Daire Nasıl Yapılır
Minecraft'ta daire oluşturmanın üç ana yolu vardır: bir daire oluşturucu kullanın, deseni elle ızgara kağıdına çizin veya blokları komut bloklarıyla yerleştirin.
Jeneratör kullanmak en hızlı yöntemdir. Bir çap girin ve araç, blok sayısını da içeren tam bir tabloyu anında döndürür. Elle çizim yapmak, özel veya düzensiz bir şekil tasarlamak isteyen oyuncular için işe yarar; grafik kağıdını kullanarak eğriyi blok blok oyuna aktarmadan önce çizin. Komut blokları, Minecraft'ın komut sözdizimini zaten bilen ve manuel sayma olmadan farklı boyutlarda birkaç halka oluşturmak gibi tekrarlanan daire yerleştirmeyi otomatikleştirmek isteyen ileri düzey oyunculara uygundur.
Minecraft blokları kare olduğundan bu yöntemlerin hiçbiri matematiksel olarak mükemmel bir daire üretmez. Üçü de yakın bir görsel yaklaşım sağlar ve çap arttıkça yaklaşım daha düzgün hale gelir.
Minecraft Çember Oluşturucumuzun Temel Özellikleri
Tam Blok Planı
Jeneratör, blok başına bir kare içeren tam bir plan göstererek boşlukları gözle sayma veya simetriyi tahmin etme ihtiyacını ortadan kaldırır.
Daire, Oval, Küre, Kubbe
Dört şekil modu çoğu yuvarlak yapı ihtiyacını karşılar: standart daireler, pistler ve havuzlar için uzatılmış ovaller, tam 3D yapılar için küre kesitleri ve çatılar ve gözlemevleri için kubbe katmanları.
Anahat veya Dolu Modu
Anahat modu, duvarlar ve halkalar için blok sayısını düşük tutar. Dolu mod, zeminler, çatılar ve katı piksel sanatı için iç mekanın tamamını kapsar.
İnteraktif 3D Görünüm
Bazı jeneratörler, şeklin canlı bir 3 boyutlu önizlemesini oluşturur; bu, hayatta kalma modunda blokları gerçekleştirmeden önce bir kürenin veya kubbenin nasıl görüneceğini doğrulamaya yardımcı olur.
İnşaatçı Modu
Oluşturucu modu, blok yerleştirme işlemini adım adım gerçekleştirir ve tamamlanan her bloğu işaretler, böylece hangisinin sonra geldiğini her zaman bilirsiniz.
Otomatik kaydet
Otomatik kaydetme, geçerli ayarlarınızı ve ilerleme durumunuzu tarayıcıda saklar; böylece kapalı bir sekme veya yenilenen bir sayfa, devam eden büyük bir yapıyı silmez.
Çapraz Platform Uyumlu
Oluşturulan blok deseni, temeldeki blok ızgarası her sürümde aynı şekilde çalıştığı için Minecraft Java Sürümü, Minecraft Bedrock Sürümü, Minecraft Eğitim Sürümü ve Minecraft Konsol Sürümü'nde aynı şekilde uygulanır.
Minecraft Jeneratörünün Dışa Aktarma Seçenekleri
Minecraft daire oluşturucumuz PNG görüntüleri, koordinat ofset listeleri, Litematica veya WorldEdit şemaları, ASCII metni ve numaralı satır bölümleri dahil olmak üzere 5 dışa aktarma formatı sağlar. Her format, gündelik referanstan hayatta kalma modu hassas yerleştirmeye kadar farklı bir bina stiline uygundur.
PNG Referans İndir
İndirilebilir bir görüntü, oluşturma sırasında jeneratörün sayfasında kalmanıza gerek kalmadan planı ikinci bir ekranda veya cihazda açık tutmanıza olanak tanır.
Ofset Dışa Aktarmayı Koordinat
Izgaradaki her blok, fareyle üzerine gelindiğinde veya indirilebilir bir koordinat listesinde, merkez noktasından tam (X, Z) uzaklığını gösterir. Bu, büyük dairelerde inşa hatalarının en büyük kaynağını ortadan kaldırır: satırları gözle yanlış saymak ve kenardan bir blok aşağıya inmek. (5, 3)'te listelenen bir blok, merkez referans bloğunuzdan 5 blok sağda ve 3 blok aşağıda anlamına gelir, böylece görsel bir ızgaranın tek başına takip edilmesinin zor olduğu 200 blok çapında bile onu ilk seferde doğru şekilde yerleştirebilirsiniz.
Şematik Dışa Aktarma (Litematica ve WorldEdit)
Oluşturucu dairenizi, ovalinizi, kürenizi veya kubbenizi doğrudan Litematica (.litematic) veya WorldEdit (.schem) dosyası olarak dışa aktarır; hayalet kaplama olarak yapıştırmaya veya oyun içinde anında doldurmaya hazırdır. Bu, 400 blokluk dolu bir diskin elle sayılmasının doğrudan şematik içe aktarmanın önlediği saatleri boşa harcadığı büyük yapılar için manuel yerleştirmeyi tamamen atlar. Şematik dosya, Orta Nokta Çember Algoritması tarafından hesaplanan blok koordinatlarını tam olarak taşıdığından, hayatta kalma modundaki geliştiriciler, yaratıcı moddaki WorldEdit kullanıcılarıyla aynı hassasiyeti elde eder.
ASCII / Metin Dışa Aktarma
Araç aynı zamanda blokları ve havayı temsil etmek için dolu ve boş karakterleri kullanarak dairenizin düz metinli bir ASCII versiyonunu da çıkarır. Bu format, herhangi bir yerde bir görsel dosyası barındırmaya gerek kalmadan doğrudan Discord mesajlarına, forum gönderilerine veya yapım planlama belgelerine yapıştırılır. ASCII dışa aktarma, çapı 40 bloğun altındaki daireler için en iyi sonucu verir, çünkü daha büyük desenlerin bir metin bloğu olarak okunması zorlaşır.
Numaralandırılmış Satır Segmentleri
Her satır ve çeyrek daire, renkli kareleri gözle saymanızı gerektirmek yerine, numaralandırılmış bir blok sayısını (örneğin, 5-3-2-1-2-3-5) görüntüler. Bu, mobil ekranlarda gri veya kırmızının benzer iki tonunun birbirinden ayırt edilmesinin zor olduğu yaygın bir erişilebilirlik sorununu çözer. İnşaatçılar, renk kontrastına hiç güvenmeden, her sırayı doğru şekilde yerleştirmek için yalnızca sayıları takip edebilir.
Minecraft için Yapı Kılavuzları
Minecraft'ta Çember Nasıl Oluşturulur
Orta bloktan başlayın, ardından dört kol arasındaki eğriyi doldurmadan önce "+" deseninde dışarı doğru çalışın. Merkezi geçici bir blokla işaretleyin, dört ana noktayı tam yarıçap mesafesine yerleştirin ve bunları planınızda gösterilen eğri boyunca birleştirin. Her seferinde bir bölüm inşa etmek tüm yapıyı simetrik tutar, çünkü yanlış yerleştirilmiş tek bir blok daha sonra inşa edilen her şeyi çöpe atabilir.
Oluşturucu İş Akışı
Tipik bir inşaatçı iş akışı dört aşamadan oluşur: merkezi işaretleyin, dört ana noktayı yerleştirin, bir çeyrek daire oluşturun, ardından bu çeyreği kalan üçe yansıtın. Bu iş akışı, kafanızda izlemeniz gereken desen miktarını tam dairenin dörtte birine indirir, çünkü diğer dörtte üçü aynı kopyalardır. Oluştururken numaralandırılmış satır bölümlerini veya koordinat ofset listesini takip etmek, renkli kareleri gözle sayma ihtiyacını ortadan kaldırır; bu, bir daire çapı 30 veya 40 bloğu geçtiğinde ve düz bir görsel ızgarayı takip etmek zorlaştığında en çok önem taşır.
İnşaatçı Modu: Adım Adım Daire İnşaatı
Oluşturucu Modu, tüm tabloyu bir kerede yorumlamanıza izin vermek yerine, dairenizde her seferinde bir blok halinde size yol gösterir. Her adım, yerleştirilecek bir sonraki bloğu vurgular, onayladığınızda tamamlandı olarak işaretler ve sırayla bir sonraki bloğa geçer. Bu, en yaygın iki inşaat hatasını ortadan kaldırır: art arda bir bloğu atlamak ve büyük bir yapının ortasında yerinizi kaybetmek. Daha büyük dairelerde Oluşturucu Modu, numaralı satır bölümleriyle doğal olarak eşleşir, çünkü her adım size hangi satırda ve ofsette olduğunuzu zaten söyler. İlerlemeniz oturumlar arasında otomatik olarak kaydedildiğinden, bir derlemeyi istediğiniz zaman duraklatabilir ve devam ettirebilirsiniz.
Çevre Oluşturmanın Üç Yolu
Üç ana yapım yöntemi, jeneratör aracı, elle çizilmiş kılavuz kağıt şablonları ve komut bloklarıdır. Jeneratör aracı her çap için anında, hatasız şablonlar sunar. Izgara kağıdı, standart bir oluşturucunun desteklemediği özel veya asimetrik şekillere uygundur. Komut blokları, birden fazla yapıya yerleştirmeyi otomatikleştirmek isteyen Minecraft'ın komut söz dizimi konusunda rahat olan oyunculara uygundur.
Bazı Minecraft daire şablonları: Bir Minecraft daire grafiği
Minecraft daire grafiği size ortak çaplar için hazır blok desenlerinden oluşan hızlı bir arama tablosu sunar; böylece sık sık oluşturduğunuz boyutlar için yeni bir ızgara oluşturmayı atlayabilirsiniz. Grafiğimiz 3 ila 64 blok arasındaki çapları kapsamakta olup, her boyut için anahat sayısını, dolu sayısını ve merkez tipini yan yana göstermektedir. Tek çaplı daireler, merkezde 1x1 boyutunda tek bir blok gösterir; eşit çaplı daireler bunun yerine 2x2'lik bir çekirdek gösterir. İnşa etmeden önce tabloyu kontrol etmek size hangi boyutların size gerçek bir merkez blok verdiğini gösterir; bu, işaret kuleleri, sarmal merdivenler ve tek bir noktaya hizalanması gereken diğer her şey için önemlidir. İhtiyacınız olan boyut grafikte yoksa yukarıdaki jeneratör bunu anında herhangi bir çapta oluşturur.
| Diameter | Outline | Filled | Center |
|---|---|---|---|
| 5 × 5 m | 12 | 21 | 1×1 (Odd) |
| 9 × 9 m | 28 | 69 | 1×1 (Odd) |
| 15 × 15 m | 48 | 177 | 1×1 (Odd) |
| 16 × 16 m | 48 | 196 | 2×2 (Even) |
| 21 × 21 m | 64 | 349 | 1×1 (Odd) |
| 33 × 33 m | 100 | 857 | 1×1 (Odd) |
| 64 × 64 m | 200 | 3216 | 2×2 (Even) |
Minecraft için Ortak Daire Boyutları
Minik (1-5 blok)
1 ila 5 blok arasındaki daireler zorlukla yuvarlak olarak okunur. 1 bloklu daire tek bir bloktur. 3 bloklu bir daire artı işareti oluşturur. 5 bloklu bir daire, köşeleri kesilmiş bir kareye benzer. Bu boyutlar, tam yuvarlak yapılar olarak değil, dekoratif noktalar, lamba şekilleri veya küçük piksel sanatı vurguları olarak çalışır.
Küçük (7-13 blok)
7 ila 13 blok arasındaki daireler, yakından bakıldığında hala gözle görülür şekilde bloklu olmasına rağmen gerçekten yuvarlak görünmeye başlıyor. 9 bloklu bir daire, küçük bir kule tabanına veya dekoratif bir pencereye uygundur. Blok sayıları düşük kalıyor; genel olarak bir taslak için 15 ila 30 blok.
Orta (15-25 blok)
15 ila 25 blokluk daireler çoğu yapı için en uygun noktaya ulaşır. 17 veya 19 blokluk bir çap, bir kule için uygun şekilde yuvarlak görünür. 21 blok çapı bir kubbe için iyi çalışır. Bir taslak için 50'den 80'e kadar veya dolu bir disk için 200'den 500'e kadar olan blok sayıları, hayatta kalma modu için pratik kalır.
Büyük (25-64 blok)
25 ila 64 bloktan oluşan daireler epik yapılara uygundur: kale kuleleri, stadyum çatıları ve planetaryum kubbeleri. 33 bloklu bir kubbe, taslak olarak yaklaşık 100 bloktan oluşuyor ve kabaca 850 blok dolu. Bu ölçekte eğri, normal izleme mesafesinden bakıldığında çoğu oyuncunun tek tek adımları fark etmeyeceği kadar düzgün görünür.
Çift Yarıçaplı Daireler
Eşit çaplı dairelerin merkez noktaları dört blok arasındadır ve tek bir orta blok yerine 2x2'lik bir çekirdek oluşturur. Bu, çeşmelere, merkezi sütunlu kulelere veya tek bir referans noktası yerine sağlam bir orta bölüme ihtiyaç duyan herhangi bir yapıya uygundur.
Tek Yarıçaplı Daireler
Tek çaplı dairelerin merkezleri tam olarak bir bloktadır. Bu, arenalara, dairesel platformlara, işaret merkezlerine ve ortada kesin bir tek blok referans noktasına ihtiyaç duyan her türlü yapıya uygundur.
Doğru Şekli Seçin
Daire
Standart bir daire hem genişlik hem de yükseklik için tek bir çap değeri kullanır ve kulelere, arenalara ve temel yuvarlak odalara uygun, eşit yuvarlak bir şekil üretir.
Oval
Oval, şekli bir eksen boyunca uzatarak ayrı genişlik ve yükseklik değerleri kullanır. Bu, yarış pistlerine, yüzme havuzlarına ve uzun dekoratif göletlere uygundur.
Küre
Bir küre, en geniş katmanın hem üstünde hem de altında daralan çaplı daireler istifleyerek tam bir 3 boyutlu yuvarlak şekil oluşturur. Bu, planetaryum yapılarına, dev dekoratif kürelere ve yuvarlak depolama odalarına uygundur.
Kubbe
Bir kubbe, tabandan yalnızca yukarıya doğru giderek daralan çaplı daireleri üst üste dizerek yarım küre şeklinde bir çatı oluşturur. Bu, gözlemevlerine, sihirbaz kulelerine ve yuvarlak çatılara uygundur.
Anahat (1 blok kalınlığında)
Tek bloklu bir taslak yalnızca çevreyi izleyerek blok sayısını düşük tutuyor. Bu, iç kısmın açık kaldığı kule duvarlarına ve küre kabuklara uygundur.
Kalın halka (2 blok kalınlığında)
Kalın bir halka, çevreyi iki veya daha fazla bloğa genişleterek görsel ağırlık kazandırır ve küçük boyutlarda ince hatlarda görünen çapraz boşlukları azaltır.
Dolu disk
Dolu bir disk, her iç hücreye bir blok yerleştirerek katı bir şekil oluşturur. Bu, hiçbir boşluğun görünmemesi gereken zeminlere, çatılara ve piksel sanatına uygundur.
Tek ve çift çaplar — tek olan genellikle daha iyidir
Hassas bir merkeze ihtiyaç duyan yapılar için tek çaplar genellikle daha iyidir. Tek çap, daireye tek bir merkez blok verir ve şekil bu noktadan itibaren dört yönde simetrik olarak dışarı doğru yayılır. Eşit bir çap, merkezi dört bloğa böler ve bu bazen küçük bir asimetriye neden olur; örneğin bir tarafta karşı tarafta bulunmayan fazladan bir adım vardır.
Minecraft'ta tek veya çift daire çapları daha mı iyi?
Bir yapı, işaret ışını, sarmal merdiven ekseni veya çeşme orta parçası gibi gerçek bir tek blok merkeze ihtiyaç duyduğunda tek çaplar daha iyi çalışır. Dört destek sütunlu bir kule veya bir bloktan daha geniş bir merkezi havuza sahip bir çeşme gibi bir yapı 2x2 çekirdeğe ihtiyaç duyduğunda çaplar bile daha iyi çalışır. Her iki seçenek de yanlış değil; Doğru seçim yapının ortasında ne olduğuna bağlıdır.
Neden tamamen yuvarlak görünmüyor?
Bir Minecraft dairesi mükemmel bir şekilde yuvarlak görünemez çünkü bir daire sürekli bir eğridir ve bir blok ızgarası sabit bir kareler kümesidir. Her jeneratör, eğriye belirli bir çözünürlükte yaklaşır ve herhangi bir sonlu çözünürlük, kenar boyunca görünür adımlar bırakır. Daha büyük çaplar, her adım arasında daha kısa bir yay çizmek için daha fazla blok mevcut olduğundan bu adımların görünürlüğünü azaltır. Her blok eğrinin daha büyük bir bölümünü kapladığından, daha küçük çaplar adımları daha belirgin hale getirir.
Ekranlar kare piksellerden daire oluştururken de aynı sorunla karşılaşıyor. Kavisli bahçe yollarına döşenen tuğla da buna dönüktür, çünkü yol kıvrılsa bile her tuğla dikdörtgen kalır. Kapitone ve kanaviçe desenleri de bununla karşı karşıyadır, çünkü her dikiş temsil ettiği eğriden bağımsız olarak sabit bir kare alanı kaplar. Minecraft çevreleri, daha kaba bir çözünürlükte aynı temel sorundur.
Minecraft için Yapım İpuçları
Kuleler için
Yuvarlak bir dikey silindir oluşturmak için aynı anahat dairesini her seferinde bir katman olacak şekilde düz bir şekilde istifleyin. 17 veya 21 blokluk çap, inşa edilmesi zor olmayan önemli bir kule sağlar.
Kubbeler için (yarım küre)
Tabandaki en geniş daireyle başlayın, ardından her katman yukarı çıkarken çapı 1 ila 2 blok azaltın. Çap en küçük noktaya ulaştığında üst kısmı tek bir blokla kapatın.
Küreler için
Katı küreler için dolu modu veya içi boş kabuklar için anahat modunu kullanarak, ekvatordaki en geniş katmanın hem üstünde hem de altında çapı azalan daireler yığını. Her katman biraz farklı bir çap kullandığından, özel küre araçları, katmandan katmana geçişleri manuel göz küresinden daha temiz bir şekilde gerçekleştirir.
Dairesel zeminler için
Dolu disk modunu kullanın ve blokları bir Y düzeyine yerleştirin. Hayatta kalma modunda, merkezden dışarıya doğru inşa edin, böylece kalan blokları yerleştirirken üzerinde durabileceğiniz sağlam bir zemine sahip olursunuz.
Mozaikler ve piksel sanatı için
En pürüzsüz yuvarlak görünüm için daha büyük çaplar (32 blok veya daha fazla) kullanın. Bir bakışta belirli bir şekil olarak okunması gereken sanat eserleri için, elle ayarlanmış düzen bazen ham algoritma çıktısını geride bırakır; bu nedenle, oluşturucudan başlayın ve görsel netlik için birkaç blokta ince ayar yapın.
Çeyrek Simetri
Önce dairenin dörtte birini oluşturun, ardından bu çeyreği kalan üç tarafa yansıtın. Bu, izlemeniz gereken modeli tek bir çeyreğe indirir ve büyük yapıların simetrik kalmasını sağlar.
Merkezler için Oranı Zorla
Tek bir merkez blok hizalamayı kolaylaştırdığından işaret kuleleri veya sarmal merdivenler gibi hassas bir merkez blok gerektiren herhangi bir yapı için Force-odd ayarını kullanın.
Yüksekliğe Göre İstifleme
15, 13 ve ardından 11 blok gibi giderek daha küçük çaplara sahip bir dizi daire oluşturun ve bunları kuleler veya kuleler için düzgün bir konik eğim oluşturacak şekilde istifleyin.
Yaygın Hatalar
Bir köşeden başlayarak
Merkez yerine köşe bloğundan daire oluşturmaya başlamak tüm şekli bozar çünkü sonraki her blok yanlış referans noktasına göre yerleştirilir.
Ana hatları ve doldurulmuş sayıları karıştırma
Planlama sırasında taslak ve dolu blok sayımlarının karıştırılması, inşaatın ortasında malzemenin tükenmesine yol açar, çünkü dolu bir disk, aynı çaptaki bir taslaktan birkaç kat daha fazla bloğa ihtiyaç duyar.
Tabanı kontrol etmeden önce duvar inşa etmek
Taban çemberinin doğru olduğunu doğrulamadan önce dikey duvarlar inşa etmek zaman kaybına neden olur çünkü tabandaki herhangi bir hata, üzerindeki her katmanda tekrarlanır.
Çok küçük bir boyut seçmek
Açıkça yuvarlak görünmesi amaçlanan bir yapı için 9 bloğun altında bir çap seçmek çoğu zaman hayal kırıklığı yaratır, çünkü küçük daireler yakın mesafeden eğriler yerine bloklu kareler olarak okunur.
Kapıları ve merdivenleri unutmak
Duvar kalınlığını kesinleştirmeden önce kapıları, pencereleri ve merdivenleri planlamayı unutmak, özellikle dar çaplı kulelerde duvarlar yükseldiğinde çok az iç alan bırakır.
Algoritma ayrıntıları
Jeneratörün algoritması, D×D ızgarasındaki her hücreyi dairenin yarıçapına göre kontrol eder; burada D, seçilen çaptır. Her hücre için o hücrenin merkez noktasına olan mesafesini hesaplar. Daha sonra seçilen stile bağlı olarak üç kuraldan birini kullanarak bu mesafeyi yarıçapla karşılaştırır.
Dolu mod, merkezden uzaklığının yarıçap eksi yaklaşık 0,4 bloktan küçük veya ona eşit olması durumunda bir hücreyi içerir. Anahat modu, mesafesinin yarıçaptan yaklaşık 0,5 blok dahilinde olması durumunda bir hücreyi içerir. Kalın halka modu, mesafesinin yarıçaptan kabaca 1,5 ila 0,4 blok kısa olması durumunda bir hücreyi içerir.
Bu küçük ofsetler, basit bir mesafe karşılaştırmasının aksi takdirde düzensiz bir kenar bırakacağı dairenin dört ana noktasındaki pürüzlü tek bloklu çentikleri önlemek için mevcuttur. Farklı araçlar biraz farklı ofset değerleri uygular, ancak temeldeki mesafe kontrol yöntemi çoğu jeneratörde tutarlı kalır.